创意图形动画短片动画调设的探索与研究
2023-03-06 09:52:22
论文总字数:7696字
摘 要
动画作为一门视听艺术,角色动作表现的观赏性是其艺术内涵的重要组成部分。
我在我们这个小组中担当动作设计的工作,在创意图形动画短片中,设计出符合动画风格的动作是非常重要的。任何物体的运动都具有自然界基本的运动规律,动画设计师只有掌握基本的物体运动规律后,才能加以突破,运用夸张的动作设计来为作品增加独特的魅力。结合以上几点,说明一下在毕业短片《大学生活》中角色动作的设计。最后总结一下自己心得体会。
关键词:动画;运动规律;角色动作设计
目 录
摘 要 1
目 录 2
第一章 角色动作设计流程 3
1.1对角色的分析 3
1.2动画运动规律的重要性 3
第二章 角色动作设计风格的表现手法 4
2.1动画角色动作与现实动作 5
2.2动画角色动作的夸张与变形 5
2.3动画角色动作节奏感与速度控制 5
第三章 毕业设计短片《大学生活》中的角色动作表现 6
3.1动画运动规律在短片《大学生活》中的体现 6
3.1.1走的运动规律 6
3.1.2跑的运动规律 6
3.1.3跳的运动规律 6
3.2动画短片《大学生活》的创作 7
3.2.1动画短片《大学生活》中角色动作设计的现实性 8
3.2.2动画短片《大学生活》中角色动作设计的夸张与形变 8
3.2.3动画短片《大学生活》中角色动作的节奏感与速度控制 8
第四章 角色动作设计是实验动画短片中的重要环节 8
致谢 9
参考文献 10
第一章 角色动作设计流程
1.1对角色的分析
大学生活带给我们许许多多珍贵的回忆,即将远离校园的我们,决定毕业短片就做一个关于校园题材的动画短片。在确立好主题后,如何写出一个好的剧本就是重中之重。动画剧本作为一种文学样式,它最大的特点就是把我们的创意转化为可见的荧幕形象。动画剧本专门为动画而创作,就要尊重动画其特有的创作规律。角色动作设计者要仔细研读剧本,从中分析出角色的性格特点,故事的情节等等,结合这些才能设计出适合短片的角色动作。
动画所表达的画风和角色的动作设计是否相契合对一个动画短片来说是非常重要的。再给动画短片里面的角色做动作设计时,需要我们对动画的画风有充分的理解。人物,场景,剧情需要你从各个方面进行深入的分析,充分了解它们想要表达的事情,才能设计出契合的动作。例如新海诚的《秒速五厘米》就是一部画面风格非常唯美的作品,里面的角色动作的设计给人一种静谧的美感,与画面相辅相成。如果把人物动作设计成《七龙珠》里那种充满力量感的动作,那整部作品都会被毁掉。所以采用哪种表现手法,运用什么样的动画制作技术手段等都是创意构思阶段要研讨和探索的内容。只有这样作品内容和形式才能协调统一。
设计人物的动作,需要我们对人物的运动状态进行充分的了解,对于角色在影片中的性格以及在影片中所饰演的角色这就需要我们认真的考虑了。不同的人物的性格特点需要我们设计不同的动作,所有的人物不论高矮胖瘦、男女老少都设计一样的动作这种行为是不可取的,它不能够很好的表达人物的性格特点。《西游记》中悟空的动作大多是抓耳挠腮、蹦蹦跳跳的,而唐僧的动作大都在静静打坐,慢步行走,充分体现了动画角色的性格对人物的动作设计的重要性。所以,在设计角色动作之前我们有必要确定和了解人物的设定。然后在动画短片中通过角色的动作进一步突出角色的性格特点。
1.2动画运动规律的重要性
动画的运动规律,是人们通过对自然界的运动规律进行总结的,我们可以通过动画的运动规律可以对影片进行更好的处理。当物体受到力的作用时,物体的本身就会发生一形变,体积和状态都会发生一些变化。当物体应为力的原因而因此发生变化时,它就会产生弹力。我们通过观察自然界的弹力,可以再次之上加以变化,就可以把它用到我们做的毕业短片上面。任何物体在不受到力的作用时,它只会保持两种运动状态或是静止运动状态或者是匀速运动状态。如果它们不受外力的作用,它们将永远保持这两种运动状态。当它们受到外力的作用时,这两种运动状态就会被打破,我们于是把打破的运动状态称为惯性运动。在动画中经常会用到惯性运动,最直接的例子就是在《猫和老鼠》中汤姆与杰瑞的追逐中体现出来。动画角色运动的速度与节奏需要被我们更多地关注,当我们把惯性运动运用到动画短片当中时。曲线运动是一种不同于其他两种的运动状态,它是由在运动时与它所承受的力不相同而呈现的一定的角度。曲线运动对于表现动画短片中特定的场景,有匪夷所思的功效。在动画中,角色的飘逸、柔美的动作以及柔软的质感时,通常需要采用曲线运动,因此动画师需要好好了解曲线运动。所以了解动画的运动规律对于动作设计来说事半功倍,了解了运动规律之后,当我们对接下来的动画设计动作时就变得非常简单、得心应手。
第二章 角色动作设计风格的表现手法
2.1动画角色动作与现实动作
动画中角色的虚拟动作在我们看来活灵活现,是因为它并不是凭空创造的,它是在现实动作的基础上加以创作的,所以说现实动作是虚拟动作的基础。视觉暂留这一现象为动画的诞生提供了充足的理论基础,这让静止的动作变成可以动的动画提供了依据,动画家利用这一特性,创造出许多精美动画片。动画的创作这题动画创作的动作是根据自己的想象而来的,而现实世界的人物动作却是我们在自然条件下随心所欲自由创造出来的。所以说要想做成一部成功的短片,创作者需要参考现实的人物动作,不能凭空想象,创作出不符合逻辑的动作。所以动画家要多多注意现实世界的人物动作,从中汲取到属于自己的独特的思路。动画创作者要认真对待自己创作的动画动作设计像对待自己的孩子一样,不仅仅只需要掌握现实动作的运动的规律,还需要你对现实的动作进行再次创作,让你的角色 在你的创作下尽情的发挥,创造出属于你的独一无二的作品。例如迪士尼的动画《疯狂动物城》里面的兔朱迪、狐尼克以及各种角色的动作设计就是“现实主义”的设计风格,角色动作设计模仿真实人类的一举一动,完整,清晰的表现在动画中了。但当它们吃了番红花之后,角色的动作设计上采用“表现主义”的风格,图一直观的体现了角色的本身特点。所以我们要善于观察周围的事物,对于世界报这一份欣赏的态度,细心的记录生活发生的小细节,才能对动画的动作设计有更好地理解。
(图 1.1)
2.2动画角色动作的夸张与变形
对于动画家来说如何塑造角色的感情与性格并不是一个大的难点,他们通过对现实社会的观察来塑造自己笔下的角色。极端的性格最容易塑造出角色的性格特点,所以一般来说每一个动漫角色都有一个鲜明的特点,或是冷酷、残忍、搞笑。傲娇等等,通过这些特点,就可以简单的表达人物的性格特点。然而这些人物性格还需要动作来体现,由于二次元与三次元之间的区别,简简单单的模仿现实世界人物动作是不可取的,它并不能很好表达人物的性格特点。仅仅只是注意现实人物的的运动状态,而不对它加以改变,你将毫无亮点可言。所以我们需要使用夸张的手法来表现出类似真人的情感与性格,夸张与形变一直都是一剂良药来表达人物的性格特点,从而使动画人物的性格与我们产生共鸣。总而言之,动画中的所有手法都是为了更好表达人物的性格特点,一些技法都是为此服务的例如夸张和形变之类的。我们拿现如今较为受欢迎的日本动漫《海贼王》来说,乌索普表现恐惧的表情是极其夸张的,他的眼睛从眼眶中凸出来,角色的头部变得细长细长的,尖尖的鼻头,细长的张的大大的嘴巴,鼻孔低啦着很长的鼻涕,使得乌索普的恐惧是非常真实的被表现出来,这就使得角色的性格特征的特点十分鲜明。在所有的技法中,夸张和形变的手法可以说是非常重要的,这种手法可以让人物的性格栩栩如生,让角色变得更加的生动有趣。只要把握好自己的尺度,就能很好的控制画面的效果。
(图1.2)
2.3 动画角色动作节奏感与速度控制
就像音乐有节奏感一样,动画也是有节奏的。节奏感的好坏决定着动画品质的高低,动画中角色动作节奏感与速度控制是决定动画品质的的关键。例如在日本的经典动画《海贼王》中,动画中海贼布鲁克在海面上飞快奔跑的场景,动画师并没有将普通的奔跑的场景展现出来,而是是通过对角色动作节奏和速度的控制以夸张的手法凸显出来,我们看到布鲁克的两条腿不是前后的来回摆动,而是出现无数条虚影,打着转的在向前奔跑,其实这就是在动画中运用了夸张的手法使人在视觉上产生快感。所以说在影视动画中夸张的表现手法是很重要的,但是一味的运用夸张手法就不会产生对比,因此我们必须把握好动画短片中一个节奏,否则就会使人感受不到动画短片的丰富的层次感,那么这样的节奏是失败,是多于的。因此角色动作节奏感与速度控制都是非常重要的。因此如何表现节奏的舒适感与速度控制的方法是非常重要的。
(图1.3)
第三章 毕业设计短片《大学生活》中的角色动作表现
3.1动画运动规律在短片《大学生活》中的体现
动画动作设计的好坏决定着动画短片质量的高低,质量较高的动画短片可以给人一场丰盛的视觉盛宴。动画创意短片《大学生活》中走和跑与跳这几个动作贯穿了整个篇幅,因此在设计任务的动作时不能盲目的相信自己的感觉,需要你自己大量的参考动作捕捉的书籍。越是简单的动作,越需要你更加的注意细节,细节处理的不够清晰,就会显得人物的动作比较呆板,不够灵性。为了让影片中的行走、跑步、与跳跃基本上符合人们度自然世界的认知,这个时候,参考一下现实世界的人物的动作规律就是你调节动画动作最好的选择。短片《大学生活》中人物与物体在遵循自然运动规律下突出的表现运动的细节,就能够很好的塑造动画艺术形象。
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