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南京圣保罗教堂室镜头语言探索

 2023-03-10 09:06:39  

论文总字数:8001字

毕业设计报告

 三维建筑动画短片《南京圣保罗教堂》中镜头语言探索

所属系 建筑与艺术系

专 业 建 筑 动 画 学

学 号 05213105

姓  名 徐梦益

指导教师 潘秋思

起讫日期 2016.12.-- 2017.5

设计地点 东南大学成贤学院

东南大学成贤学院毕业设计报告(论文)

诚 信 承 诺

本人承诺所呈交的毕业设计报告(论文)及取得的成果是在导师指导下完成,引用他人成果的部分均已列出参考文献。如论文涉及任何知识产权纠纷,本人将承担一切责任。

学生签名:

日  期:

目 录

  1. 建筑项目概况…………………………………………………………………………………………1

1.1项目名称……………………………………………………………………………………………………1

1.2项目规模与内容……………………………………………………………………………………………1

  1. 镜头语言中的概念以及表现形式……………………………………………………………………2

2.1镜头语言的概念……………………………………………………………………………………………2

2.2镜头语言中的7种基本元素………………………………………………………………………………2

2.3镜头语言中的四种拍摄角度………………………………………………………………………………2

2.3.1平视镜头…………………………………………………………………………………………………2

2.3.2仰视镜头…………………………………………………………………………………………………2

2.3.3俯视镜头…………………………………………………………………………………………………3

2.3.4鸟瞰镜头…………………………………………………………………………………………………3

  1. 镜头语言在影片《圣保罗堂》的运用………………………………………………………………4

3.1影片《圣保罗堂》中的设计重点与难点…………………………………………………………………4

3.2影片《圣保罗堂》制作时遇到的问题及解决方案………………………………………………………5

第四章 拍摄影片《圣保罗堂》所表达的深远意义…………………………………………………………10

致谢……………………………………………………………………………………………………………11

参考文献 ………………………………………………………………………………………………………12

第一章、建筑项目概况

1.1项目名称

南京圣保罗教堂

1.2项目规模与内容:

南京圣保罗教堂位处于文化古都南京市太平南路369号,该教堂于1923年建造成,是属于南京中华圣公会的圣保罗堂。距离现如今已有90多年的历史,是南京基督教现存最早的民国建筑,同时也是南京第一座正式的基督教礼拜教堂。于民国10年修葺改建,并在2003年翻新,从此硬件设计大大改善。

圣保罗堂外观为十分地道的哥特式建筑,内在的设计结构却使用了中国传统的构造取代了哥特式的尖券交叉拱,具有十分鲜明的建筑特色。圣保罗堂内里布置精细典雅,有着浓浓的宗教风情。

此次建筑动画漫游短片主要包含:圣保罗堂的外观构造的展示、圣保罗主教堂与小教堂场景的展示以及教堂周围的绿化环境。

第二章、镜头语言的概念及表现形式

2.1镜头语言的概念:

人类用语言来表达内心的想法,影片同样用属于自己的镜头语言来表达主旨。一般来说,镜头通过摄影机捕捉的一系列画面来表达影片的主旨。一段完整的影片,是一段会讲话的镜头语言。镜头语言形式丰富,只要能够运用镜头来表达出自己的想法,任何的拍摄手法都可以称之为镜头语言。

2.2镜头语言中的7种基本元素:

推、拉、摇、移、跟、升、降是镜头语言中的7大元素。“推”一般是指镜头从大的场景中慢慢向更小的个体靠近,主要用来表现一些细节方面。“拉”是指画面从物体的局部小细节慢慢过渡到整个物体,与“推”正好是两个相反的概念。“摇”是指拍摄镜头的位置不变,只稍作角度方面的改变,例如上下左右亦或者是斜对角的角度改变,能全方位的表现所拍物体的各个方面。“移”其实就是移动的意思,是指摄像镜头沿着水平位置移动拍摄物体。“跟”是指始终跟随某一物体进行拍摄,从而使得所拍物体由始至终都处于画面之中,拍摄运动的物体时可以使用这一拍摄手法。“升降”是指镜头上下运动进行拍摄,若能够巧妙地利用前后场景的对比,便能够产生强烈的空间视觉感,一般来说,气势恢宏的大场面制作经常会利用“升”这一中形式,从而产生视觉上的震撼。

如果能巧妙地将镜头语言的7大元素有机的结合起来使用,便能使得画面层次更加丰富,构图更加地多样化,从而给观众带来一场视觉盛宴。

2.3 镜头语言中的四种拍摄角度

在一段好的影片之中,摄像机的高度与被表现物体不同的位置关系,有着截然不同的视觉效果。一般来说,建筑动画的影片之中经常会涉及到平视镜头、俯视镜头、鸟瞰镜头、仰视镜头4种不同的拍摄角度。

2.3.1平视镜头

平视镜头,顾名思义就是讲摄像机的视觉调整到被拍物体相同的水平视觉点,基本来说与人眼的高度相等。平视是建筑短片之中最为普遍的视角,同时也是被大多数观众所认可的视觉。平视视觉的镜头是最能够充分地反应建筑以及周围的环境在人眼中的感觉,十分逼真,同时会有一种身临其境的视觉体验。

2.3.2仰视镜头

仰视镜头,简单来说就是摄像机处于由下向上拍摄物体的角度。由于角度原因,拍摄物体在这样的情况下就会显得十分有力量感。仰视角度越大,就会在无形中使得所拍摄物体形象感增大,显得越发的有威胁感,从而让观众产生一种被约束的感觉,从而来增加影片的的紧张程度,让剧情变得有起有伏,跌宕交错。

仰视镜头在建筑影片之中,一般都会用来表现一些宏伟或有着十分悠远纪念意义的建筑物,并且都会在影片之中穿插一些这样的仰视镜头,从而衬托出建筑物的庞大、庄重。

2.3.3俯视镜头

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