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灯光渲染在建筑动画中的作用探索与研究―以南京圣保罗教堂为例

 2023-03-11 09:36:31  

论文总字数:7861字

毕业设计报告(论文)

浅谈灯光技术在建筑动画中的运用

——以南京圣保罗教堂为例

所属院 建筑与艺术设计学院

专 业 动画

学 号 05213114

姓  名 吴 梦

指导教师 潘秋思

起讫日期 2016.12.-- 2017.04

设计地点 东南大学成贤学院

东南大学成贤学院毕业设计报告(论文)

诚 信 承 诺

本人承诺所呈交的毕业设计报告(论文)及取得的成果是在导师指导下完成,引用他人成果的部分均已列出参考文献。如论文涉及任何知识产权纠纷,本人将承担一切责任。

学生签名:

日  期:

目 录

第一章 引言 ………………………………………………………………………………………… 1

1.1 建筑动画的概念……………………………………………………………………………… 1

1.2 灯光渲染技术在建筑动画中的发展………………………………………………………… 1

1.3 研究的目的与意义…………………………………………………………………………… 1

第二章 用于建筑动画中的灯光技术 ……………………………………………………………… 2

2.1 三维软件中的灯光种类的简介……………………………………………………………… 2

2.2 灯光布局的研究……………………………………………………………………………… 2

2.3 渲染器的探究………………………………………………………………………………… 3

第三章 作品《圣保罗堂》中灯光与渲染的体现 ………………………………………………… 4

3.1 作品制作过程中灯光技术的应用…………………………………………………………… 4

3.2 作品制作过程中灯光布局面临的问题……………………………………………………… 4

3.3 作品中灯光布局的实现……………………………………………………………………… 4

3.4 灯光运用中作品渲染的实现………………………………………………………………… 5

3.4.1 作品前期渲染…………………………………………………………………………… 5

3.4.2 网络渲染的应用………………………………………………………………………… 6

3.4.3 作品中灯光技术在后期渲染中的表现………………………………………………… 7

第四章 结束语 ……………………………………………………………………………………… 8

致 谢 ……………………………………………………………………………………………… 9

参考文献……………………………………………………………………………………………… 10

第一章 引言

1.1建筑动画的概念

建筑动画是指通过虚拟的场景和镜头运动的制作来表现出一个建筑的空间感、形式美以及建筑的周边环境。通常是利用3DS max,Maya等软件在计算机中制作模型,根据CAD图纸或者利用的建筑图片,影像资料,在三维软件里对建筑进行模型场景的搭建,摄像机放置,制作灯光等。建筑动画与平时的设计图纸有所不同,它是立体的,具有空间纵深感。它通过不同的角度从不同方面把设计师的设所想表达的想法完整的表达出来,给观众一种身临其境的感觉,使观众能对作品有更深层次的理解。目前建筑动画在建筑行业宣传中被广泛运用。

1.2 灯光技术在建筑动画中的发展

建筑动画开始于二十世纪八十年,经过三十多年的发展,已经越来越被人们所熟知。时代在发展进步,随之而来的是科技的进步,计算机在不断更新,越来越多的三维软件在不断产生和发展,建筑动画的发展也非常迅速。一个成功的建筑动画作品,其精致的画面效果起到关键性的作用。而作品的画面效果极大的依赖于作品中灯光的制作方法与灯光效果,不同的作品风格决定了不同的灯光制作方法。而高质量的灯光制作能够使作品更具感染力,增加作品的写实性和美感,能够更完美的表达出作品的灵魂。灯光技术的使用已经越来越重要。

1.3 研究的目的与意义:

在建筑动画飞速发展的当今社会,为了能够使作品表现出它的独特性,人们不再拘泥于剧本和建造模型及场景布置的精致性,越来越多的人们开始追求场景画面的真实性。灯光渲染技术在一部动画作品中占有相当大的位置。

在一部作品的场景制作历程中,合理的灯光设计,场景的明暗纵深关系,将这两者结合的同时准确的把握住作品分镜脚本的所表达的风格来灵活的使用灯光,就能奠定作品的基本氛围,赋予作品饱满丰盈的灵魂,让观众享受到一场无与伦比的视觉盛宴,在设计师所营造出的灵魂海洋中自由徜徉。灯光可以说是建筑动画的灵魂,它既能创造出特定的环境氛围,更能够把这种氛围赋予感染力表现在荧屏上,给人们不一样的场景感觉。

高质量的灯光渲染能够使作品更具有真实性、可信性。在进行场景的灯光设计中,观看者能够在三维软件制作出的场景中体验到现实生活中所感受到的三维立体空间感和神秘感。物体,动画和灯光这三者的结合能够产生很好的空间效果,而灯光的运用则使空间效果更具感染力,使作品更加丰富多彩,能够进一步的突出主题、渲染气氛,灯光还可以让作品表达出设计者所想表达的特定的情感,能够更快速的使观众的情绪被带动起来。灯光渲染技术不管是在现在还是在更加发达的以后,对建筑动画产业的影响都是至关重要的。

第二章 用于建筑动画中的灯光技术

2.1 三维软件中的灯光种类的简介

3DS max可以说是当今主流的建筑动画制作的软件,在该软件中灯光可以分为两大类,即光度学灯光、标准灯光。有些灯光可以用来制作主光源,局部光,环境光,比如目标平行光、泛光灯、目标聚光灯等几种常用灯光。

目标平行光,是一种光线平行照射方式,可以模拟真实太阳光照的效果,还可以制作激光光束、探照灯等照明效果。

泛光灯,光线向不同的方向射出,是一种点光源,通常用来补充场景中的灯光不足。常用来模拟蜡烛、灯泡和荧光棒等光照效果。

目标聚光灯是从点投射的光束,成锥形,可以用来制作环境光的照明,也可以制作像舞台上的灯光、路灯的灯光等。

而一些建筑中用来美化装饰的常用灯光用的是光度学里的光域网,通过下载一些光度学文件进行使用,用来模拟筒灯、射灯等。还有一种VRay灯光,不过需要安装VRay插件才能使用,如今VRay灯光的使用已经开始占据主导位置。最常用的是VR_光源和VR_太阳。VRay灯光通常配合使用VR_物理摄像机效果会更好,也更易调节。

2.2 灯光布局的研究

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