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三维建筑动画的后期特效的探究--南京浦火车站

 2023-03-11 09:36:35  

论文总字数:9147字

毕业设计报告

浅析三维建筑动画的后期制作中的合成

—以《浦口火车站》为例

所属院 建筑与艺术设计学院

专 业 动 画

学 号 05213103

姓  名 陆 霜

指导教师 郭 城

起讫日期 2016.12.-- 2017.4

设计地点 东南大学成贤学院

东南大学成贤学院毕业设计报告(论文)

诚 信 承 诺

本人承诺所呈交的毕业设计报告(论文)及取得的成果是在导师指导下完成,引用他人成果的部分均已列出参考文献。如论文涉及任何知识产权纠纷,本人将承担一切责任。

学生签名:

日  期:

目录

  1. 引 言………………………………………………………………………………………1

1.1 建筑动画的概念……………………………………………………………………………1

1.2 后期制作与合成的背景……………………………………………………………………1

1.3 研究的目的与意义…………………………………………………………………………2

  1. 用于建筑动画中的后期制作与合成………………………………………………………3

2.1 建筑动画后期制作及后期合成的定义……………………………………………………3

2.2 建筑动画后期制作的流程…………………………………………………………………3

2.3 建筑动画后期制作的重点难点……………………………………………………………3

第三章 建筑动画后期制作中的合成的具体内容…………………………………………………5

3.1 动画后期制作的设计………………………………………………………………………5

3.2 动画后期合成的实现………………………………………………………………………5

3.3 作品中后期制作中的合成的应用…………………………………………………………5

3.3.1 作品中画面合成的应用………………………………………………………………5

3.3.2 作品中音乐合成的应用………………………………………………………………6

第四章 结束语………………………………………………………………………………………8

致 谢………………………………………………………………………………………………9

参考文献(References)……………………………………………………………………………10

第一章 引言

1.1建筑动画的概念:

建筑动画是指以动画的形式来表现某些建筑以及与建筑相关的活动。

建筑动画是一种三维技术,它运用计算机来达到相应的目的。建筑动画是根据建筑的图纸相关数据运用计算机里的相关三维软件进行建模,使图纸上平面的东西,变成三维可观立体一目了然的建筑。建筑动画可以更加直观地表现处理设计者设计的建筑的外部内部结构、内部装饰、周围的环境,并且在三维软件中利用灯光做出光影效果,更加突出的表现出建筑物。

1.2后期制作与合成的背景:

建筑动画属于影视媒体的范畴。当今社会,影视媒体极为广泛与普遍,是大多数人们都能够接受的一种表达建筑的形式。现如今,大街小巷上我们都能够看到影视媒体。比如说,网络节目中的弹幕,节目间的广告,美国的各种科幻大片。过去,影视制作只限于专业人士;而现在,数字技术已经进入了影视制作过程。

长期以来,影视制作的实用工具都极其小众化,而现如今,这些专业软件逐渐向PC平台转移,到现如今已经相对十分大众化。

三维动画中有许多的拉伸、旋转、变形等都需要使用三维软件才能够完美的到达想要的效果。在建筑动画中更多的是建模、贴图、灯光等,都需要使用三维软件。而这些,从原本只能从拍摄出的胶卷开始剪辑制作,到现如今许许多多之前达不到崩塌、爆炸等都能在计算机中模拟做出来,并且十分逼真。3DS MAX是较为普遍的制作三维动画的建模软件,而在运用3DS MAX建模完成以后的制作即称之为后期制作。后期制作包括合成影片素材、剪辑、配音加字幕、加入适当特效与转场等。

在计算机剪辑出现之前,从前的影片剪辑则是一个十分繁琐漫长的过程,要把拍摄后的底片冲洗出来之后,运用专门的工具进行剪辑。剪成一个个片段之后还需要运用胶水把这些粘起来,这个过程漫长而又复杂,不仅有很大的局限性,还极大的阻碍了人们的创造力。

而现如今,在计算机运用的大大广泛以及改革升级之后,作为后期制作的大师们都会运用计算机进行数字编辑。这样制作出的影片不仅大大降低了出错率,还大大提升了工作效率。以前的底片剪辑可能出错后,需要重新洗底片进行重新剪辑,然而如今使用数字剪辑不用这么麻烦。

有些在现实生活中拍摄存在危险的动作镜头或者是需要大量人员来完成的人海镜头等,都可以运用计算机来轻松的完成,这样大大的使得人类的想象力得到实现。

影片的后期制作与合成是通过将计算机渲染出的影片素材进行再次的处理加工整合,使其达到更加完美的效果。

在后期制作中使用较多的软件主要有Premier、After Effects等,AE是计算机合成制作较为普遍简易的后期制作软件。

从20世纪80年代开始,运用计算机软件进行影片的再次加工整合已经渐渐取代了之前的传统影片编辑的手法。而在我国,近几年运用计算机软件进行后期制作与合成才渐渐普遍。但随着时代与科技的不断进步与发展,数字非线性编辑将在我国极具普遍,发展光景也会越来越好。

在早期的影视作品的特效中,一般都是运用人手工制作才能达到一些想要的特效成果。运用传统的手工制作,十分繁琐,工作效率也不是很高,并且也不一定能达到相应的需求。而现如今,可以通过计算机的使用,一些特效软件的使用完成之前所无法完成或者需要很多工程量才能够做到的事情。

在影片的拍摄过程中,经常会遇到这些那些的问题。比方说,动作难度系数过大、危险性过大、花费成本太高等问题,在这些问题中,就必须运用相应的特效才能够完成,才能够使得影片达到相应的效果。

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