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二维动画短片分镜设计的探索与研究

 2023-03-11 09:36:45  

论文总字数:8026字

摘 要

本文讨论的对象是二维动画短片分镜设计的要点,其中以分镜设计为主。首先,先分析分镜设计作用与意义,通过对艺术表现手法以及短片风格的探索,确立了分镜设计的方向。

分镜设计不仅需要丰富的创造力还要有强烈的艺术感,然后阐述了二维动画短片分镜计的创意理念和艺术理念。最后结合以上内容,对二维短片《回家》中分镜设计流程进行了简单的介绍,从前期的剧本创作到角色前期设定,场景设定,以及最后的分镜设定。分镜头的设计是二维动画短片中不可缺失,极其关键的一环。

本片通过对两方时空父子行为互动的描述,展示了一个亲情的故事,旨在呼吁人们关注亲情。

关键词:分镜设计理念;动态分镜;分镜角色动作

目 录

摘要.........................................................................Ⅰ

第一章 二维动画短片中分镜设计的探索思路.......................................1

1.1分镜设计的作用与意义....................................................1

1.2作品风格决定分镜设计风格................................................1

第二章 二维动画短片分镜设计的设计理念.........................................3

2.1分镜艺术理念............................................................3

2.2分镜创意理念............................................................3

  1. 短片《回家》中的分镜设计.................................................5

3.1分镜设计的前期设定......................................................5

3.2分镜背景设计............................................................6

3.3分镜角色动作设计........................................................7

第四章 总结...................................................................9

致谢.........................................................................10

参考文献(References).......................................................11

  1. 二维动画短片中分镜设计的探索思路

1.1分镜设计的作用与意义

动画分镜的设计影响着动画片的整体格调。分镜头设计的内涵不光光是简简单单得去描述记录一个动作或者是一场事件,还必须要有一条连贯的、能够推动整体实践发展的叙事线索,这才是分镜的叙事方式。分镜应该是最中动画的临时蓝本,设计师在提前构思好每一个镜头的大体骨骼框架意外,还必须要提前设想好你所构思的框架主线剧情、动作所占用的大体时间,即分镜头的占用时间,应当包括了每个镜头中的时间长度、镜头中动作时间的长度、镜头转换锁采用的时间长度。除此之外我们还要注意到镜头与镜头之间的衔接关系和转换关系等。在分镜头设计编排的过程中我们可以对原剧本进行适当的改变与编写,以此来体现出影片的主题或者更加突出的表现我们所要展示的画面。然而当我们一单进入了真实的创作阶段,我们就必须要严格按照分镜上的条框标准或者指标要求来进行创作流程。
  分镜不单单是交代角色动作的演示,引导剧情发展,还必须引起观众的注意。技巧上的差异选取与决议,影响了观众所看到的内容不同,以及反馈的方式。同时好的分镜也能起到强调影片风格,突出影片格调的作用。所以格调指的就是动画片框架构思技术的模式系统。任何一部动画片都要求透过各自的动画技巧来营造出各自风格的格调。观众可能会忘记你动画片的格调,然而格调对动画片的外观、效果与总体意义又绝对重要的作用。  

动画分镜的设计将会直接决定影片框架构思是否为叙事性,也将直接勾勒影片的大体画面风格,直接决定了画面,分镜头将直接成为整部影片的基石。

1.2作品风格决定分镜设计风格

一部动画影片不仅仅只是在讲述一个简单的故事,故事的背后往往都蕴含着更深远的意义。例如宫崎骏大师的近乎每一部动画作品,每一个镜头风格,都带着丰富的寓意,影片《幽灵公主》表达的就是一部呼吁人们保护环境(如图1),反对盗猎的动画影片,影片所表现的那种自然、空灵的感觉是在现代社会所感受不到的,宫崎骏通过想象创作,为人们呈现出这样的一幕幕镜头,这就是分镜风格在潜移默化的影响人们的观影感受。

图1 《幽灵公主》电影截图

宫崎骏大师的动画《幽灵公主》的开场开场片段直接向我们展示了分镜风格表演的艺术。时在塔楼上,男主人公阿西达卡曾向猪神射出过一箭,在这个镜头中,导演安排了一帧总体夸张描绘方式的画面,箭的形变,完全地外象化了男主角当时的心境,而这一帧画面的放入就将整个角色特征展现,尽管箭在实时情况下射出去是不可能变形的,可是镜头的风格强行大成了扭转,风格的定性影响了影片的风格,可是这一表演很好的表现了影片的动画性,同时,整体剧本上阿西达卡射箭的这一动作也有了预知性,这一帧所时限的夸张描绘方式对动画角色表演的影响是显著的,不光这几幕镜头,后面的多数剧情也是由这一幕镜头的风格进行夸张,展示影片内容,最后体现影片主题的。

图2 《你的名字》分镜设定

《你的名字》中重复出现的就是将机位摆在地上(如图2),斜对着推拉门(或者是地铁门),即大量出现的滑门镜头也是我们现实生活中经常出现的一个镜头,剧中却有了特殊的意味,代表男女主角模糊的记忆,门的打开让这层记忆加深,让他们确定这些事情的确发生过,同时也是转场的需要,顺利过渡。如同电影咖啡馆吃饭,拍蛋糕的镜头,前一秒还是完整蛋糕,拍完就吃残羹,很好表达吃过方式。同样的,前面画面进车站,门再一次打开就变成教室或者打工地方,十分优秀的过渡,而且门打开可以重复使用,节省不少成本。

第二章 二维动画短片分镜设计的设计理念

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