登录

  • 登录
  • 忘记密码?点击找回

注册

  • 获取手机验证码 60
  • 注册

找回密码

  • 获取手机验证码60
  • 找回
毕业论文网 > 毕业论文 > 设计学类 > 动画 > 正文

创意动画短片原动画制作的研究和探索

 2023-04-23 19:39:56  

论文总字数:4312字

摘 要

动作表现是角色表现的关键,所以,在动画片制作过程中,角色的动作设计者要充分把握运动规律。本文针对毕业短片《时过境迁》的主要研究方向——原动画进行研究和探索,通过分析毕设创作的整个过程来阐述自己对动画运动规律的了解,如何运用计算机数字动画制作技法、影视语言表达等各种动画理念,最终形成完整的动画短片。

关键词:动画;运动规律;应用;运动

目录

摘要 I

绪论 1

第一章 动画运动规律是原动画的核心 2

1.1 时间的规律 2

1.2 空间的规律 2

1.3 速度的规律 2

1.4 物理的规律 2

第二章 动画运动规律在创意动画短片中的体现 3

第三章 创意动画短片《时过境迁》解析 4

3.1 原动画的设计方案和思路 4

3.2 短片原动画的制作 4

3.2.1 走的运动规律 4

3.2.2 跑的运动规律 5

3.3.3 跳的运动规律 6

第四章 运动规律是创意短片重要的艺术升华 7

致 谢 8

参考文献 9

绪论

动画片近几年发展势头迅猛,动画影片的魅力不仅指画面的美感,更在于 “动”感。与其说动画是“会动的画”的艺术,不如说是“画出来的运动”的艺术更为贴切。二维动画和三维动画的创作都需要运用动画运动规律,三维动画以二维动画为基础,动画师熟练的运用动画运动规律可以更快地根据剧情的需求创造出富有生命力的动作,使角色更加丰满。

第一章 动画运动规律是原动画的核心

动画的运动,是动画师通过观察,想像,营造的虚拟的运动。好的动画师须熟练掌握运动的各种技巧和规律,最大程度发挥动画艺术的表现力。动画运动规律,是研究时间、空间、速度的概念及彼此之间的相互关系,从而处理好动画中动作的节奏的规律。

1.1时间的规律

时间,主要指物体完成某一个动作所需要的时间长度。进行分镜头剧本创作时,我们需要想出符合这一特定场景的动作,一边做动作一边用秒表测量时间,反复推敲,得出最佳结论。有时,会遇到无法完成的高难度动作,比如后空翻,跳车等。这种情况建议用手指代替双腿模拟简单动作。凭借以往经验用默算的方法确定每一个动作所需的时间。对于无法确定时间的动作,可以拍摄动作参考片然后计算时间长度。

1.2空间的规律

空间,主要是指角色在画面上活动所占用的范围。但更主要是指一个动作的幅度。我们在进行动作设计时,为了使动作取得的效果更加鲜明和强烈,对动作的幅度进行了适当的夸张,比如生活中,我们跑一步只迈开80公分,而在这里,就需要100公分。人物在做纵深运动时,利用画面透视关系可以表现出不一样的距离感。比如,动画片中角色从远处走向近处,这是一个由小到大的过程,按照现实生活的经验。可能需要十步,但是在动画片中,只要五六步就可以完成,达到不一样的效果。

1.3速度的规律

速度,主要指物体在运动过程中速率的快慢。间距大,运动速度快时间短;间距小,动作速度慢时间长。现实生活中物体在开始和停止时会经历一个加速或是减速的过程,如果在中间进行适当加快,整个动作会更加饱满,流畅。比如跑步,在刚起步的时候是一个加速过程,当要到达终点时,就是减速过程。

1.4物理的规律

根据物理规律,任何物体都有惯性。生活中常会遇到这种情况,足球离开脚后可以在空中飞行一段时间;车启动时人会向后靠,停止则向前;向左转,人向右;向右转,人向左;走路的时候脚被东西绊住,由于阻力作用,身体立即停止运动,上身则由于惯性作用继续向前运动,所以会向前倾倒。绘制关键帧动画既要遵循运动规律也要注意动作惯性,跑步和翻跟头都会适当滑行一段距离才停止。

第二章 动画运动规律在创意动画短片中的体现

质量较高的动画短片通过画面的运动展现了一场视觉艺术盛宴。运动的重点就是动作,强而有力的动作会使角色更加有生命力,性格塑造更加真实。动画创意短片《时过境迁》的制作前期,我们参考了大量有关运动规律的书籍,对每一个分解动作都了如指掌。其中,走和跑占了大量篇幅。设计动画角色行走这个动作,我们充分遵循运动规律,根据角色性格特征在步伐方面进行了适当的夸张,同时,也注意动作细节,小细节处理不好,整个动作就会不流畅,角色在运动过程中就不会显得真实、合理和生动。走路的基本规律是左右脚交替向前带动身体向前运动。不同的人行走方式不同,走路的习惯体现个人个性,千篇一律的动作和运动幅度会使动画短片失去艺术效果。短片《时过境迁》的主角在遵循运动规律的基础上突出动作细节的表现,有效地塑造了各种栩栩如生的动画艺术形象,使动画角色的动作和表演生动有趣,更具艺术特色。

第三章 创意动画短片《时过境迁》解析

3.1原动画的设计方案和思路

动画短片创作的初衷主要来源于我们对于旅行的喜爱,现代社会,人们的生活充实而繁忙,很少有时间去放松,旅行,感受生活,贴近自然。世界那么大,我想去走走。人各有洒脱,短片创作的灵感来自于近几年一些囧途类的喜剧电影。比如:《一路顺风》,《人在囧途之泰囧》等。短片的故事很简单:一场奇幻的旅行。谁都有过环游世界的梦想,或许忙碌的生活让我们离梦想很遥远,但是,我们可以用其他方法去实现。短片以一个奔跑的标志人为主角,旅行的意义在于放松,因此,我们把主角的动作设计的轻盈,优美。短片希望通过主角一路上的所见所闻,带领观众开始一场精彩的旅程。森林,田野,农场,小镇,成群的企鹅,美丽的水母,和蔼的老爷爷,走过四季,铭记风光。

3.2.短片原动画的制作

动画运动规律是创意动画的重要环节。短片制作前期我们参考了一些有关运动捕获的书籍,充分了解走,跑,跳的基本运动规律,以此为基础进行后续工作。主角的最大特色是动作轻盈,优美,有非常大的灵活性。经过多次尝试,我们发现逐帧绘画的方式更适合表现主人公的运动过程。在每幅原动画创作的时候,选择先画身体,在此基础之上,添加四肢。最后画补间画,每一帧都绘画一个完整的人物,包括四肢,动作,反复对一些重要的关键帧动作进行动作检查,研究实现动作的完整和流畅的速度尺方案,最后补齐中间画。

3.2.1走的运动规律

人物在行走时,左右两脚交替向前,带动躯干向前运动,上肢双臂前后摆动保持身体平衡,人物走路需要保持重心,总是一条腿支撑,另一条腿才可以抬腿跨步。因此,在行走的过程中,头顶的高低必然形成波浪形运动。跨步时会上身前趋,跨腿着地时,头顶点最低;两腿收拢时,头顶最高。弧形运动线的高低幅度,还与体格有很大关系。本片主角身姿轻盈,走路较灵活(图1)。因为制作需要本片采用一拍二的制作方式,12帧每秒。所以角色的动作速率的把握难度更大,在原动画的绘画过程中,以一个循环步为单位,首先确定关键帧位置,提高走路的重心位置,来达到走路轻盈的效果。

图1

3.2.2跑的运动规律

跑步由跨步换步再跨步三个动作构成,跑步时,重心前倾,双臂前后摆动,双脚跨步幅度较大,脚抬得较高。本片主人公的奔跑动作轻盈,在彩虹上奔跑的片段,双脚几乎没有着地过程,完全依靠单脚支撑躯干的重量,有些跨步较大的动作,双脚可以有一到两帧完全离地的过程(图2)。在原动画的制作过程中,把握关键帧的节奏,让角色在空中滞留的时间更长,以达到跑动轻盈,欢快的效果。同时,配合四肢的动态,夸张摆动幅度,最终呈现了人物附带欢快情绪的跑动动画。

图2

3.2.3跳的运动规律

人物的跳跃经历扬臂,下蹲,摆臂,甩臂起跳几个过程。但是动画中跳动的动作是根据环境和场景变化有所不同的,本片的基调比较活泼,比如,主角从彩虹上跳过,从水母身上轻轻一跃到小船上,跳上小熊的自行车,跳上卡车等等(图3),较生动有趣。动作虽然不同但是在原动画的设计和绘画过程中,我把握住了关键性的规律,增加起跳的速度和高度,增加滞空的帧数,减小落地后的跟随动作的幅度。灵活的体现出不同跳动动作的轻快感,和其后的跑动动作的连贯性。

剩余内容已隐藏,请支付后下载全文,论文总字数:4312字

您需要先支付 80元 才能查看全部内容!立即支付

企业微信

Copyright © 2010-2022 毕业论文网 站点地图