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三维情节动画短片《小小耳朵球》角色设计的实践探索

 2023-04-23 19:39:57  

论文总字数:4942字

摘 要

动画自身的特殊性,决定了这种形式很容易刻画人物。动画人物有一个独有的特征:其造型本身是创造者精心设计的,完全不必拘泥于人的外形,有极大的创作空间,其造型更可以与人物性格、甚至能和故事情节发生紧密的联系。经过了夸张和想象,动画片中的人物性格更加的鲜明独特,没有了现实逻辑的拘束,作者可以海阔天空的去想象,创造人物最为鲜明的特点。这样的设计,动画人物比一般人物形象在剧情里更容易显出来,留在观众的记忆中。

关键字: 角色设计 独特

目录

摘要 1

目录................................................................................................................................................... 2

第一章 概述 3

1.1动画角色的特征 3

1.2 动画角色与一般实拍影视人物形象的区别 3

第二章 动画角色设计的要素 4

2.1制作该角色的主旨 4

2.2角色外观的确立 4

2.3人物形象的塑造 4

第三章 《小小耳朵球》角色设计创造过程 5

3.1《小小耳朵球》耳朵球的主要制作目标 5

3.2《小小耳朵球》角色性格对外观的影响 6

3.3《小小耳朵球》角色设计过程 6

第四章 动画角色设计的达成目标 7

致谢 8

参考文献 9

第一章 概述

1.1 动画角色的特征

一些动画艺术短片中,为了表达出一定的内涵或者某种情绪情感,并突出短片的主旨,人物就会被浓缩为带有特定含义的符号。在商业动画片中的人物存在着共同的剧作特征和创作规律。在剧本的创作期间,塑造动画人物,首先必须要符合影视剧作中的人物的共同特性。人物形象鲜明生动、人物的性格要有典型性。由于容量上的限制,剧本中的人物形象多为相对集中的一个或者是一组,他们是矛盾冲突的主题和情节的中心,当然也有着鲜明的自身特性。

1.2 动画角色与一般实拍影视人物角色的区别

动画角色中主人公的唯一性,是整部短片的核心即动画作品中一般只有一个主题以及一个贯穿全线的为主角量身打造的故事剧情。动画片需要一个强烈而有吸引力的核心人物,但一般的影视剧作中就不存在这个规定,他可以有多个核心人物,多个主线故事,多种线索穿插,前后铺垫以此来凸显出自己想要表达出来的主旨。动画作品中,只有通过前后剧情,来让这个特定角色的命运线索和故事融合为一体,影片的笔墨更为集中,动画人物形象才能更好的凸显出来。

动画角色还必须要有其独特性格:类型化的性格、天真的孩子气以及比较让人印象深刻的外观。要通过不断的肢体语言为动画角色添加性格化的细节。最后,影片的整体创造要富有想象力,足以营造一个新鲜的幻想世界来吸引观众,再赋予人物动画特征,即某种现实较少或不存在的能力。正如迪斯尼所说的:幻想和夸张正是动画的要义之一,而剧本的主人公,动画中的人物更是要突出这一点。

动画角色设计的要素

2.1制作该角色的主旨

本短片根据三维动画的情节故事为创作初衷,讲述了一件一个小小耳朵球的一天出门经历。就目前来说,国内的对动画领域的认识和国外特别是欧美和日韩等区还是有着比较明显的差距的,我们希望能通过一个小小的短片,来让更多的莘莘学子认识动画,懂得动画。针对以上情况,着力推广玛雅软件的角色动画技术显得很重要,试想在国内玛雅的使用人群是相当广的,如果这批人更多的了解和使用玛雅的角色动画技术,将会是一股多么强大的力量。这也就是制作这个动画角色、这个动画短片的最终的意义。

2.2角色外观的确立

在整个动画短片中,主人公经历的事件,其中的惊险程度是我们一直想要表达出来的主要基调。我们想让这个角色在观众眼前能比较灵动,比较活跃。因此,该角色的面部表情、肢体动作甚至是设计模型时的一个点、一条线都需要好好的考虑。从这点出发,我就要反复的斟酌,这个角色必须要有灵活的身体,可爱易记的面孔,丰富的面部和肢体表情这些要求集中在一个角色身上,有些难度。终于在最后,我终于在一部国外的动漫作品中(如图1),得到了一些借鉴,再加上自己的想法,加以改造,最终得出了这一角色,希望大家能喜欢上这一角色。

图1.1(借鉴)

2.3人物形象的塑造

我在本短片中只要负责根据前期制作的动画剧本以及分镜来完成对人物模型的塑造。设计的重点就在于怎么样生动形象的从人物模型上来表达出该角色的性格特征。。以上都需要根据情景和实际需要来修改,调整。在这次动画创作的技术难点主要是从角色和模型的工整和条理 表现模型和场景的真实性,另外需要通过从主角形体的比例,模型的布线,五官的刻画,甚至道具的精细程度上来凸出表现模型的仿真性从而让角色模型和场景变得更加真实而生动形象。当然,对于玛雅软件还有许多的不懂的地方,比如对于界面的功能和一些视图的操作都还有一些疑问,但是在接下来的时候,肯定会克服这些困难,从而得到最终的短片角色。

《小小耳朵球》角色设计过程

3.1《小小耳朵球》中耳朵球的主要制作目标

动画作为一门艺术手法,在许多时候都需要借助其他的表现方法,以让其能更加的突出和独特。我们只有不断的完善自身的艺术素养,不断的加深自己对动画这一领域的认识,才能真正的制作出好的动画短片。

《小小耳朵球》该部动画短片是一部三维情节动画短片。我负责的角色设计方面在这项小工程中占有举足轻重的作用。耳朵球的制作也是充满艰辛,我希望这一角色能让大家在看到的第一眼,就能了解到他的不屈不挠的强大精神内心和诙谐可爱的外观。

3.2《小小耳朵球》的角色性格对外观的影响

该部动画作品也可以说是一部冒险类的小影片,主角人物从出门开始就遇到了各式各样的新鲜事物,也遇到了各种各样的小危险事件。从耳朵球出门开始,和朋友打招呼,路边避让车辆,被大风阻挡但是又不畏怯,仍然拼着往前进的这一系列事件中可以看出,耳朵球是个很随和,对朋友很友善又挺善于坚持的动画角色。做到中后期,我们觉得应该赋予耳朵球更多的情感,性格或者说是特征,于是这样一个角色诞生了。有些落后但是不甘心落后,有些倒霉但是有在努力向上拼搏,我想这应该就是这个角色的性格基调吧。虽然分析起来头头是道,但是真正的制作过程绝对不是简单的事,该角色必须要有夸张的外形,身体也许有有较大的形变,肢体间能看出他的动态,个性,并且诙谐富有时代感。(如图3.1 3.2 3.3)特别是在制作过程中,身体的结构即五官与颧骨的关系,腰部与骨盆的关系,上下躯干的关系等等,这些动画的造型样式都有其独特的标志。因此我必须要费心思制作出一个富有想象力的角色,含糊笼统的外形只会让观众对该角色乃至短片产生误解。会觉得主角的外观形态和短片想表达的意思不搭,因此也就影响了观众对这部短片的看法。

图3.1(侧视) 图3.2(顶视) 图3.3(正面)

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