三维情节动画短片>后期灯光渲染的实践探索
2023-04-23 19:39:58
论文总字数:4998字
摘 要
在一部三维动画短片制作过程中,不仅仅是依靠精心编排的剧本和细致的模型来吸引观众的眼球,三维动画短片中灯光的应用对动画的最终画面效果同样有着十分重要的影响,灯光是动画短片制作过程中重要的组成部分。好的灯光布局可以使一部作品有非常强的感染力。本文主要通过情节动画短片《小小耳朵球》中使用的灯光概念进行详细的阐述,并解析归纳动画短片《小小耳朵球》中涉及的灯光的应用方法,总结出该情节动画短片的视觉使用技巧。同时渲染能够提升动画作品的质量,对渲染工作进行研究和设计。本部作品对渲染技术应用的比较少,因此进行了简单的说明。
关键词: 灯光、渲染
目录
摘要 I
第一章 引言 1
1.1三维动画的概念 1
1.2灯光与渲染技术背景 1
1.3灯光渲染的研究意义和目的 1
第二章灯光渲染的概况 2
2.1灯光的定义与内容 2
2.2灯光的特点 2
2.3灯光的重要性 2
2.4分层渲染 3
第三章 灯光在《小小耳朵球》中的具体运用 4
3.1灯光的设计理念 4
3.2灯光的设计风格 4
3.3灯光的设计技巧 5
3.4设计效果 5
第四章 结束语 6
致谢 7
参考文献 8
- 引 言
1.1三维动画的概念
三维动画是利用计算机,通过多样的表现手法,营造较为真实的画面效果的艺术表现形式。一部三维动画短片可以通过计算机软件建立模型场景等,然后设定特定的轨道,打开摄像机,贴上材质,打上灯光,进行渲染就可完成。三维动画比平面动画更加直观,更加让观众感觉到一种身临其境的感觉。
1.2灯光渲染技术背景
在三维动画短片制作过程中为了得到想要的真实效果需要建立不同的灯光。其目的就是模仿自然现象中的光,给人一种更加贴近现实的感觉。在三维软件中自带灯光基本上有六种,目标聚光灯,目标平行光,自由聚光灯,自由平行光,泛光灯,天光。但是实际制作中需要自行设计灯光。渲染是依据场景的设计,灯光和材质等等由程序绘制一幅效果图活动画。
1.3灯光渲染的研究意义和目的
当今三维动画在飞速的发展。人们追求的也越来越高,不单单是精致的模型,人们开始审视画面的逼真性。灯光渲染此时就成了一部优秀的动画作品中不可缺少的重要组成部分。精湛的灯光布局可以使得观众身临其境。可以认为灯光是三维动画的灵魂。好的灯光调节可以使画面具有极强的艺术感染力。本文主要以《小小耳朵球》中使用的灯光概念进行详细的阐述,并解析归纳动画短片《小小耳朵球》中涉及的灯光的应用方法,总结出该情节动画短片的视觉使用技巧。同时,三维动画的渲染比一般的二维动画表现力更加强烈。三维渲染结合灯光,贴图,材质等渲染技术,渲染的图像也有着许多的特征,有些特性和许多算法有关,有些可能只和一个算法有关。合理的分析渲染,在时间和质量上可以充分的提高工作效率。
- 灯光渲染的概况
2.1灯光的定义与内容
在maya软件中,灯光的设计比较灵活。灯光的设计可以根据不同的空间,不同的场合以及不同的对象选择不同的灯光工具,运用不同的光源特性,保证恰当的照度和亮度,营造出富有感染力的空间环境。
在《小小耳朵球》这部三维情节动画短片中,主要运用了环境光,平行光和聚光灯这三种灯光,来展现灯光的具体内容。以下是maya软件中包含的灯光类型:环境光,平行光,泛光灯,聚光灯,面积光,体积光。
2.2灯光的特点
在maya中灯光是由各种灯光的类型组成的,每一种类型的灯光特点也不同。在《小小耳朵球》这部动画短片中灯光的调节也是根据他们的特点来使用的。环境光能从各个方向均匀的照射场景中的所有物体。软件默认的环境光色是接近黑色和深灰色,它可以用色块来选择标准颜色或者通过调整RGB值进行环境光颜色的调整,颜色越淡环境光越亮;平行光是用来模拟一个非常明亮,非常遥远的光源。如果想要在场景中达到阳光照射的效果,就可以用这种灯光,可以通过主板上设置定向光的各个参数;泛光灯又被称为点光源,是经常使用的最普遍的光源之一。用于场景中的普通照明。它在软件中是一个黄色小菱形图标,通过设置参数并移动其图标的位置,就可以在透视图中光线会随着散射光的移动来产生变化;聚光灯是具有方向性的灯,光线从光源发射,并以定义的圆锥形状和方向向外扩散,圆锥的锥角大小可以通过属性参数控制。它有一个照亮的照射中心,会在一定的范围内产生衰减。
2.3灯光的重要性
灯光是三维情节动画短片中最重要的组成部分,它是一部作品的灵魂所在。作品中场景的物体造型,材质和体量都需要光来体现和刻画。没有灯光的画面将是一片漆黑,什么都看不到。一部优秀的作品的气氛和意境通常也需要通过光来刻画和体现。想要制作出非常出色的角色,灯光的出色制作时很重要的,它可以提升作品的整体艺术品质。灯光就像我们现实生活中的阳光,没有经过灯光渲染周围都是模糊的。不同类型的灯光可以渲染出不同的场景效果。灯光还可以制造出物体的阴影,创造出动画的真实性。有些优秀的作品中,场景效果可能需要上百盏灯。
2.4分层渲染
分层渲染可以提高渲染的速度,也便于后期合成渲染对镜头特效等的调节。这是三维动画中重要的一步。分层渲染主要有两种,一种是根据物体的类别进行分层。例如一个镜头中有道具,人物和背景,那么镜头内容就可以分为道具层,人物层和背景层。另一种是根据物体的颜色,阴影进行分层。例如可以把物体按照其显示的物理视觉属性分为高光层,阴影层,反射层,发光层等。
第三章 灯光在《小小耳朵球》中的具体运用
3.1灯光的设计理念
《小小耳朵球》这部作品中,在灯光的运用上多采用室外场景的大灯技巧。运用不同的灯光来渲染气氛,同时要保证整体效果的统一,在动画短片《小小耳朵球》中,灯光的运用使得最终的画面效果更加的具有美感。灯光有场景光和角色光之分。场景光相对比较复杂一些。在场景灯光上多采用黄色灯光,突显出比较比较和谐阳光。当然不同的场景灯光会进行转变,在短片《小小耳朵球》中有一个耳朵球在一片空旷的地方遇到大风时的画面。我们要表现的是一个非常奇怪的环境,在烈日当空的炎热天气中,耳朵球走着走着突遇大风。场景是一个空旷地方。我们在这个场景中主要采用的是环境光以及平行光。此时的耳朵球角色我们用的是平行光和点光,点光照在耳朵球的脸部突出它的表情。当主人公耳朵球遇到大风时营造出一种紧急危险的氛围,给人一种急促的感觉。在灯光运用上同时也把握了整体画面的统一色调。(如图一)
图一
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