结合短片《迷失》浅谈3D角色的灯光制作
2023-05-28 01:11:27
论文总字数:4875字
毕业设计说明书
学生姓名 | 严琳 | 学 号 | 081003024 |
学院 | 美术学院 | ||
专 业 | 动 画 | ||
题 目 | 结合短片《迷失》浅析灯光在三维动画中的重要性 |
指导教师 | 张勇 讲师 |
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2013 | 年 | 10 | 月 |
目 录
1 影片介绍 2
1.1 剧情介绍 2
1.2 创作构思 2
1.2.1 短片制作手法的确定 2
1.2.2 编写故事剧本 2
2 影片制作分析 2
2.1 制作流程的分析 2
2.2 任务分配 3
2.3 条件限制和改进 3
3 理论思考 3
3.1 3D角色灯光在短片片中的定义和作用 3
3.1.1 灯光的定义 3
3.1.2 灯光制作的分类 3
3.1.3 灯光在短片中的作用 4
3.2 本片中3D灯光的设定 5
4 创新与不足 6
4.1 短片制作 6
4.2 软件的应用 6
结 论 7
5整套作品完成稿 8
参 考 文 献 9
致 谢 10
1 影片介绍
1.1 剧情介绍
《迷失》讲述一个男孩在选择前行道路的过程中逐渐丧失最初美好自我的一部短片。短片中,一个历经沧桑的男孩在即将穿过一道门时,突然遇到了那个曾经年轻美好的自我 ,但是那个自我却使出浑身解数来阻止男孩穿过那道门,在互相争执的过程中,男孩无情地将自我踢下万丈深渊。然而,在他兴奋得冲过那道门时却发现等待他的是另一个深渊;当他回头准备离开的时候,却发现自己来时爬的梯子被自己踢靠在另一片云层上,被踢开的自我站在梯子旁边注视着他,男孩无奈地凝视着对面的自我。
1.2 创作构思
1.2.1 短片制作手法的确定
短片我们参照游戏制作又带点奇幻色彩的风格,在了解自己的专业软件和手绘功夫的前提下,为了更好的表现男孩的动作及表情,避免二维中间画的复杂过程,我们决定创作一部三维技术制作的动画短片。
1.2.2 编写故事剧本
在写故事的时候我们看了好多优秀短片寻找灵感,这个故事是我们小组五个人一同看了一部叫做《境界》的二维短片之后想到的,《境界》故事中没有任何语音却表达出人性的东西值得深思。虽然是根据《境界》这部短片想到的,但是我们的短片《迷失》所表达的思想以及制作方式与之是完全不同的。
2 影片制作分析
2.1 制作流程的分析
动画制作的流程主要分为前期、中期以及后期。前期规划包括文学剧本、造型设计、场景设计。前期需要我们不断的更改确定好一个好的剧本和角色、场景。中期制作包括:角色模型、3D场景、道具模型、贴图材质、骨骼蒙皮 、分镜动画。中期制作我们团队五人分工制作,加快制作进度和每一块做的精细程度。后期为渲染、短片合成。
2.2 任务分配
《迷失》这部动画短片的制作由本组5名同学合作完成。选择在上海游戏公司实习过有一定的实践经验的胡正伟作为组长,带领我们大家一起做短片。前期剧本写作由胡正伟来编写,早期我们在选择制作短片中,计划用定格来做片头,所以我们用小组一起用石膏、硅胶等做了一系列人物的各种造型,后来考虑到定格动画制作的不够精细和耗时太长,便最终定下全部用三维来做短片。组长负责角色制作和UV贴图,刘鹏负责的是动画角色的骨骼架设、绑定以及动作调试。我负责场景和角色的灯光制作。王雪姣有深厚的国画功底,胡晨映具备扎实的造型能力,所以她们分别负责了场景和角色的设定。后期渲染和合成由大家一起制作。在整个制作过程中我们不仅仅是独立完成每个人的任务,而是相互不断交流沟通,确立整个短片的统一。
2.3 条件限制与改进
早期我们计划使用二维的定格动画做片头,还做了很多准备,手工制作人物角色和场景,但是定格制作不够精细,效果上可能会欠缺,时间也不够,所以最后放弃了,全部使用三维来做。制作工程中发现自己现有的知识不足以打好灯光,在书籍的学习和老师的指导下不断的提高自己这方面的能力,从而制作出好的灯光。
3 理论思考
3.1 3D角色灯光在短片片中的定义和作用
3.1.1 灯光的意义
灯光是三维动画中极为重要的部分,更是一部三维动画片不可缺少乃至最重要的组成部分之一。没有优秀的灯光处理,画面会显得呆板、单调。灯光能表达出一种气氛和基调,这对于整个画面的外观是至关重要的。灯光有助于表达一种情感,吸引观众的注意或引导观众的眼睛到你所要表现的位置。可以为画面和场景提供更大的深度,展现丰富的层次。在灯光中表达出基调,对于整个动画的场景是至关重要的。
3.1.2 灯光制作的分类
在我们的使用工具Maya中一共有6种灯光类型,分别为Ambient Light(环境灯),类似于漫反射照在物体上再反射向各个方向,相当于给环境加色。Directional Light(定向灯),向一个方向平行的发射光线光是平行,可以模拟月光照入窗内显示倒影。Spot Light(聚光灯),最为常用的光源,在圆锥型区域中平行发射光线。这种灯光有一定体积感,比如舞台灯光效果,手电筒灯光都可以表现出来,如图(1)中,岛上的三个打的聚光灯打向天空,照向上方的星星和树,因为整个作品场景中调子偏暗,所以这个灯光打上展现一种舞台感,也显得天上星星的一种体积感。Area Light(区域灯光),一种二维矩形光源类似于现实中的灯光板,对塑造形体很有帮助。如图(2)中,整个场景都是通过体积光源来表现。Volume Light(体积灯光),常用来模拟体积光,是在一定体积里发光,比如想营造一个迷雾中人物,可以制作一个大的体积光。
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