二维动画《Costs-代价》场景设计、原画设计及中期制作开题报告
2020-02-10 23:07:27
1. 研究目的与意义(文献综述)
毕业论文和毕业设计的目的不仅是对大四学生专业学习的一次总结和评估,更是对学生艺术审美和美术文化素养的审阅。撰写毕业论文的过程,能更生动、更切实、更深入的进行动画专业知识的学习。在理论和实际结合过程中进一步消化、加深和巩固所学的专业知识,并把所学的专业知识转化为分析和解决问题的能力。通过规范的书写毕业论文和创造性的完成毕业设计,能反映学生专业理论与实践结合的能力,在结合过程中进一步消化、加深和巩固所学的专业知识,展现自身的审美趣味,还能反映个人学习的能力,团队协作能力,为将来走向具体的工作岗位和更高层次的专业学习奠定了扎实的专业基础。
动画本身具有非常复杂的过程,需要多人协作完成前期、中期、后期三大部分。而本人负责短片《costs-代价》的中期制作,其中最为关键的部分就是场景设计。在四年的学习过程中,我了解到场景设计的好坏影响着整部动画的故事情节及视觉风格。而在二维动画中,场景设计则需要为主角表演和剧情发展搭建舞台,营造气氛或呼应人物性格。而在现如今动画行业中场景设计并没有得到过多的重视,有些人对于场景设计更是脱离了动画协作的初衷,他脱离了人物和剧本以为的重视视觉效果,过分追求美感和艺术。所以我将通过论文的撰写来更深入的研究场景设计的过程、方法和效果,通过对短片合理设计场景,创作风格扁平化并带有意识流的感觉的场景风格,由此对我的想法进行证实和研究。
据此,通过撰写毕业论文和完成毕业设计,能够梳理专业知识,检验学习成果的目的。
2. 研究的基本内容与方案
基本内容
(1)毕业创作的基本内容是完成动画短片《costs-代价》,故事发生在人类可以通过制作生物头套来使自己拥有该生物的某种能力的世界观背景下,讲述了主人翁作为一根带着人类头套的烟,因看到同类被人类大肆捕杀,而计划的一场复仇之旅。动画的主题是为了告诫人类吸烟对身体有害,那些缠绕指尖的烟草终究会让人类的健康走向终结。而动画中人类带着动物的头套则是为了反映当下人类大肆捕杀动物,将其做成皮草穿戴的现实。动画的风格为二维扁平风格,设色朴实,情节波折逆转,人物动作流畅合理。三位团队成员从剧本、角色设计、场景设计、画面分镜、原画、动画、上色、后期剪辑合成等环节完成动画的创作和制作。本人在团队中主要承担场景设计、部分原画设计的中期绘制工作。
(2)毕业论文的选题为“二维动画片《costs-代价》扁平化在场景设计中的运用”,论文结合毕业创作,分析了基础结构、色彩、光阴、虚实安排以及特殊道具对场景氛围营造的影响,总结了场景氛围影响动画整体走向,塑造客观空间,烘托角色性格及情绪的作用。
3. 研究计划与安排
(1)2018-2019第1学期
第16周:完成毕业创作选题和毕业论文选题;
第17周:协助完成动画短片剧本及文字分镜台本;
4. 参考文献(12篇以上)
[2]朱明健等.动画概论.武汉:湖北美术出版社.2008
[3](英)理查德·威廉姆.原动画基础教程—动画人的生存手册[M].北京:中国青年出版社.2006
[4]周艳等.动画制作技法.武汉:武汉理工大学出版社.2011
[5]葛竞.影视动画剧本创作.北京:海洋出版社.2012
[6]悉德·菲尔德.电影剧本写作基础.北京:世界图书出版公司.2012
[7]奥利·约翰斯顿.迪士尼动画造型设计.北京:中国青年出版社.2011
[8] 靳晶.动画角色设计.北京:中国建筑工业出版社.2013
[9]吴冠英.动画造型设计.北京:清华大学出版社.2007.8版(第5次印刷)
[10]李和畅、傅畅.动画造型设计.郑州:大象出版社.2012.7
[11]李铁.动画场景设计(第2版).北京:北京交通大学出版社.2012
[12]陈果、红方.动画场景设计的思维与技法.北京:中国传媒大学出版社.2011
[13]王颖.场景设计的秘密:20位场景艺术家的绘画课.北京:中国青年出版社.2015年
[14]【意】乔瑟·克里斯提亚诺.分镜头脚本设计教程.北京:中国青年出版社.2010
[15]李杰.分镜头脚本设计教程.北京:中国青年出版社.2014
[16]姚桂萍.动画分镜头绘制技法.北京:清华大学出版社.2009
[17]辛禹良.动画影视语言.南京:南京大学出版社.2010
[18]王默.分镜头脚本设计.北京:中国青年出版社.2015
[19]赵敏.动画设计稿.南京:江苏科学技术出版社.2009
[20]聂欣如.动画剪辑.上海:上海人民美术出版社.2006