二维动画《布拉与阿吉》角色设计及原画设计开题报告
2020-02-10 23:07:58
1. 研究目的与意义(文献综述)
1.1研究目的
随着时代的快速发展,作为一种特殊的形式存在的动画艺术,也在随着发展的脚步逐步更新,它的内容、题材也在人们的想象中越来越广泛。而对于一部动画创作,角色的设计是其制作前期工作中最重要也是最基本的环节,甚至决定着整部动画的风格节奏。回顾那些堪称经典的优秀动画《海洋之歌》、《狮子王》、《猫和老鼠》、《哆啦a梦》等,其中风格虽然不同,然而,动画中的角色造型都充分运用了夸张、变形等手法来表达给观众。他们之所以成功,很大的原因是因为作者赋予给角色的灵魂和精神,让他们演绎出一部又一部的精彩故事,生动又形象。虽然动画角色不是有血有肉的真实存在,却能因为其生动的创作和被赋予的角色感染力及生命力,使其传达给观众们印象深刻的情感表达。随着各种技术的成熟与不断更新,动画在世界各地流行起来,由于不同的地区文化,它的风格造型等也在日益的丰富,其中也有用幻想,象征和梦境来表达自己的情感,创作者也能以此来表达内心美好的理想与祈愿。本文主要以二维动画中角色的创作进行思考分析和研究,得出结论,提出问题,并进行总结。
1.2 研究意义
2. 研究的基本内容与方案
2.1基本内容
本文主要从几个方面来进行研究:
第一部分是导论,主要对动画角色创作的相关基本概念的介绍,为全文的研究奠定理论基础。在深入通过对二维动画《布拉和阿吉》中角色的创作思考过程中进行文献评述,并阐述对其的研究方法和思路。
3. 研究计划与安排
(1)2018-2019第1学期
第16周:完成毕业创作选题和毕业论文选题;
第17周:完成动画短片剧本及文字分镜台本;
第18-19周:调整和确定文字分镜台本,确定短片风格和美术设计的方案草图,开始画面分镜台本的草图创作;
(2)2018-2019第2学期
第01周:撰写毕业创作开题报告和任务书;
第02-03周:完成角色设计、背景设计正稿;
第04-05周:完成画面分镜台本创作工作;并开始毕业论文的构思及资料收集与准备;
第06-09周:开始原画和加动画的绘制,并开始毕业论文的撰写;
4. 参考文献(12篇以上)
[1]朱明健等.动画技法[m].北京:高等教育出版社, 2012.
[2]朱明健等.动画概论[m].武汉:湖北美术出版社, 2008.
[3]原动画基础教程—动画人的生存手册.(英)理查德·威廉姆[m]. 北京:中国青年出版社, 2006.