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《燃烧远征》原画设计毕业论文

 2020-04-11 17:43:01  

摘 要

动画是画出来能够运动的艺术。要想使得手绘的角色“动”起来,塑造出生动活泼的动画角色,打动观众,最重要的一点就是角色的动作表演。

角色动作表演是一种复杂技术。基于真实的人的行为,为了设计出富有灵魂的角色动作表演,必须要理解角色,带入角色,然后在熟悉剧本的基础上进行解释和夸张。

以毕业动画短片《燃烧远征》的动作表演设计为例,根据角色特点,细致刻画了角色面部表情,适当丰富了角色肢体语言,设计出了符合角色个性的动作表演,结合实战经验来论述角色动作表演在动画短片《燃烧远征》中的应用。

关键词:动画 角色 动作表演

Abstract

Animation is an art that can be drawn to exercise. In order to make the hand-painted characters "move", create a lively animated character, and impress the audience, the most important point is the character's action performance.

Role action performance is a complex technique. Based on real human behavior, in order to design a soul-enriched character action performance, one must understand the character, bring it into the role, and then explain and exaggerate it based on the familiarity with the script.

Taking the action animation of the graduation animated film “Burning Crusade”as an example, according to the characteristics of the characters, the character's facial expressions are meticulously portrayed, the character body language is appropriately enriched, and the action performance matching the character's personality is designed, and the character's action is described in light of the actual combat experience. Performed in the animated short film“Burning Crusade”.

KEYWORDS: Animation Character Action Show

目 录

第1章 绪论

1.1 研究的背景................................................................ 1

1.2 研究的内容及意义......................................................... 1

1.3 研究的基本方法........................................................... 1

第2章 动画角色动作表演的相关概述

2.1 动画角色动作表演基本概念......................................... 2

2.2 动画角色动作表演与真人表演的特点................................. 2

2.3 动画角色动作表演的表现方式....................................... 2

第3章 动画角色动作表演的作用

3.1 塑造角色形象..................................................... 5

3.2 推动情节发展..................................................... 5

3.3 产生情感共鸣..................................................... 6

第4章 动画短片《燃烧远征》角色动作表演的创作实践

4.1细微的面部表情................................................... 7

4.2丰富的肢体语言................................................... 7

第5章 结论........................................................... 9

致谢.................................................................. 10

参考文献.............................................................. 11

第1章 绪论

1.1研究的背景

近年来,动画的快速发展,对于包括我在内的很多动画专业的学生、动画师来说,简单的动作剧情早已满足不了观众的胃口。不论是创作形式或是表达形式,都提出了更加高的要求。有很多关于影视戏剧真人表演的著作,但针对动画角色动作表演、动画艺术这方面的研究少之又少。于此背景下,我们思考动画角色动作表演的魅力体现在何处,以及如何制作出满足观众胃口的动画角色动作表演。

1.2研究的内容及意义

动画中存在表演。我们口中的动画角色动作表演,立于影视、戏剧、真人表演之林,是动画特有的角色动作表演方法[1]。动画角色动作表演中最为重要的是针对角色的动作设计,不仅局限于让动画"动”起来[2]。在观众面前能说会跳,还应符合每个人物的独特性格,是创作中的设计。

不同区域因地理位置、政治经济、文化背景等的差异,直接决定了动画角色动作表演的差异性。如美、日、中三国动画,都在寻求能够体现出自己国家和区域特色的动画角色动作表演。研究动画角色动作表演,对动画产业的发展有着推动作用。抓住动画角色动作表演,即抓住了动画艺术的重要环节[3]。基于以上言论,我个人认为动画角色动作表演研究十分重要。

1.3研究的基本方法

以毕业动画短片《燃烧远征》为例,结合实战,探讨动画角色动作表演在短片中的实际应用。我主要采用了文献、区域性和案例分析研究法。

文献研究法对于高校教材类、名人著作类、期刊论文类等做了一些探讨和研究。针对美、日等国的优秀动画,进行区域性研究分析。加入这些研究法在短片实际运用中,让自己对动画角色动作表演有新的了解和深入。

第2章 动画角色动作表演的相关概述

2.1动画角色动作表演基本概念

动画,具体点来说,角色动画,是除剧本和镜头以外,最能影响一部影片质量的关键。动画即使特效做的不够震撼,但只要有精彩的角色动作表演一样能够吸引观众打动观众。正如诺曼·麦克拉伦抓住动画创作特征的著名界定:“怎么动比什么动更为重要……这一格画面与下一格画面之间产生的效果,比每一格画面中产生的效果重要[4]。”于我而言,想要创作出精彩的角色动作表演,就必须让手中的动画角色活起来,让角色像真实演员一样“表演”起来。

2.2动画角色动作表演与真人表演的特点

真人表演时,关于人物情绪、剧情节奏、性格特点等“难”问题能够轻易解决,因为人不会动不了、动的不对[5]。但是,动画角色动作表演“难”就难在要解决角色能够像真人一样动得起来、并且动作也是对的,这种看似简单的问题。

真人表演的实时表现性很强。演员在舞台上可以随时根据现场观众反应,来判断是否符合自己的表演预期,再进行调整。而角色动作表演,角色单要像真人一样做些简单动作,就很让难了。另外,在角色动作表演创作时,没办法得到观众的检验[6]。动画师只能靠想象观众的反应,来设计既符合观众共鸣又能说明剧情和塑造角色个性的行为。

2.3动画角色动作表演的表现方式

不同地区有着不同的动画角色动作艺术表现方式[7]。在这里,选取最具民族性、最有特点的美、日、中三国动画,分析讨论动画角色动作表演的表现方式。

提到美国动画,就不得不说说迪尼斯、皮克斯、梦工厂,这些动漫迷口中的优秀动画代表。新片上映一票难求,观众席总能爆满。美国动画角色动作表演风格是动画师经过多年学习、总结发展而来的。美国动画角色动作表演最大特点是夸张的动作,用“灵活”且富有弹性的圆来塑造角色的造型。有人批判动画人物动作过于夸张、搞笑,但是不得不不承认这种风格的动画角色动作表演最容易吸引和打动观众,最能在有限时间里给观众带来视觉情感享受。例如迪尼斯1999年推出的《人猿泰山》,泰山从小被猩猩收养,在他的成长过程中一直在跟猩猩学习。泰山的动作当中具有猩猩的特点:走路双臂辅助支撑身体、脚非常灵活会像猩猩一样抓东西做攀爬动作(如图2.1)、移动时重心很低(如图2.2)。这些细节的表现,让动画角色动作表演更为流畅。

2.1《人猿泰山》中泰山攀爬跳跃 2.2 《人猿泰山》中泰山准备移动

随着科技发展,美国的二维动画也逐渐转变为三维立体动画,夸张变形的动画角色动作表演开始慢慢减少,表演变得更加细腻,更加能表现出与实拍影片相媲美的情感。例如皮克斯制作的三维动画电影《玩具总动员》,它所有角色都是玩具,虽然没有太多的变形,但是通过动画师合理的设计,这些玩具的动作表演依然活灵活现。无论是二维动画还是三维动画,富有弹性且夸张的动画角色动作表演始终贯穿于影片当中,形成了美国特有的动画角色动作表演风格。

日本动画最开始是从各国动画中汲取经验,在大量实践中逐渐完成的。早期日本动画受中国传统白描的影响,极力追求于绘画技法表现,而忽视了动画情感的表达。手冢治虫时期,“会用机位”成为了日本动画角色动作表演一大特点[8]。用电影拍摄手法,压缩提炼动作,精简动画角色动作表演。同样的动作在美国动画中,追求的更多是连贯顺畅,而在日本动画中,不需要全身去动,身体哪部分需要动就单独分层开来做运动。这样动静结合,不仅从视觉上解决了时间节奏的问题,也减少了工作量,节约了制作成本,形成了日本独特的动画角色动作表演。

日本动画角色动作表演相比美国,虽然少了夸张变形,但感觉更加干脆利落。对于东方观众来说,这种动画角色动作表演更加贴近生活,不会让观众产生太多距离感。在《千与千寻》中,千寻得知父母变成猪后,内心十分恐惧,被吓得连连后退,蹲下哭泣(如图2.3),用力拍自己的脑袋(如图2.4),希望这只是一场梦,不敢相信眼前的景象,连忙跑开去寻找父母,表现出了她的惊恐。动画师在表达千寻情绪时并没有设计夸张的动作和表情,表演十分微妙确又体现出了儿童的心理特点,这是日本动画角色动作表演的显著特征。

2.3《千与千寻》中千寻蜷缩痛哭 2.4《千与千寻》中千寻用力拍头

20世纪60年代到70年代,中国动画出了一些极具中国特色的经典之作。比如说《大闹天宫》、《哪吒闹海》。动画角色动作表演一边融合特色民间艺术,一边吸取、借鉴其他表演艺术,想迎来中国动画角色动作表演的新气象。特伟先生开创民族之路的《骄傲的将军》(如图2.5、2.6)、钱运达先生的《天书奇谈》[9]。将中国的传统戏剧艺术表演巧妙地运用在动画上,形成了强烈的中国动画角色动作表演风格。

2.5《骄傲的将军》 将军射箭 2.6《骄傲的将军》 将军举铜鼎

这种艺术表现形式虽然成功,但是能够涉猎的题材十分有限,没有办法适应时代潮流。80年代之后动画角色动作表演不是模仿美国就是模仿日本,在探索的道路上陷入迷失,得不到观众认可。

总之,中国动画想发展,必须得在自己特有的艺术基础上,有针对性的去学习动画角色动作表演技术,走最适合自己的路。

第3章 动画角色动作表演的作用

3.1塑造角色性格

优秀的动画角色动作表演赋予动画角色以灵魂。例如深受观众喜爱的 《马达加斯加》的企鹅、《卑鄙的我》中的小黄人,除了拥有鲜明讨喜的外形设计之外,都要靠灵活的动画角色动作表演在观众心中塑造出他们的个性特征。优秀的动画角色动作表演设计,可以超越语言魅力,细致入微的表情,就能赋予角色以生命力,好像真实存在的人物。

在毕业短片《燃烧远征》中,主角是一名赶去教室上课的大学生,转化为虚拟的人物场景,就是奔向大教堂积极寻求救赎的兽人。早晨,主角在迷迷糊糊中被早已变身为恶魔猎手的室友拍醒,说:“再不起床就要迟到了!”。还没等主角起身对话,变身为猎手的室友,迫不及待的跳下了楼,利用残破的翅膀直冲而下,丝毫没想过这样能否顺利着陆。等到主角换上衣服,刷完牙,走到楼下,变身为兽人,准备前进,这才看到落地动弹不得的恶魔猎手室友。想要上前帮助,却又迫于时间不够,无可奈何的摇了摇头继续前进寻求庇护。这一快一慢体现出了角色心理情绪上的落差。恶魔猎手挥动残破的翅膀俯冲,角色动作表演虽然有些夸张,但都是在生活化的基础上适当做的,体现出了恶魔猎手考虑不周,做事急于求成的鲜明特点。

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