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《奇妙时光》场景设计毕业论文

 2020-04-11 17:48:30  

摘 要

基于经济、科技飞速发展,世界文化越趋多样化而又文化大融合的时代背景下,受西方高质量三维动画画面效果的冲击,传统二维动画产业面临前所未有的挑战,而二维动画场景设计作为其不可或缺的影响因素;其中增强二维动画场景设计空间感已经成为传统二维动画画面视觉表达至关重要的因素。如何加强传统二维动画场景设计空间表现,强化视觉表达,最大程度的配合动画角色运动突出主题、渲染气氛、交代时空关系、吸引更多的观众已成为每个动画制作者们都要去思考的问题,此次研究,基于对三维技术的了解,通过三维技术搭建三维场景模型强化二维动画场景设计空间感觉方向着手,并通过动画短片制作的实际操作,理论与实践相结合的方法,得出三维技术在二维动画场景过程中扮演着越来越举足轻重的作用。

关键词:三维技术;二维动画;场景设计

Abstract

Based on the rapid development of economic science and technology, the more diverse and integrated culture of the world, the traditional two-dimensional animation industry is faced with unprecedented challenges due to the impact of high quality become a key factor in the visual expression of traditional two-dimensional animation. How to strengthen the traditional two-dimensional animation scene design space performance, strengthen the visual expression, the maximum degree of coordination of animation role movement to highlight the theme, the atmosphere, the intersection of space-time relations, attracting more audience has become the question that every animation producer should think about. This research, based on the understanding of the three-dimensional technology, Three dimensional scene model is built to strengthen two-dimensional animation scene design space sense direction, and through the actual operation of animated short production, the combination of theory and practice shows that three-dimensional technology plays a more and more important role in the process of two-dimensional animation scene.

Keywords: 3D technology; 2D animation; scene design

目 录

摘 要 I

Abstract II

第1章 绪论 1

1.1研究背景 1

1.1.1社会需求 1

1.1.2专业制作 1

1.2国内外研究现状 1

1.2.1国外 1

1.2.2国内 1

1.3研究目的及意义 2

1.3.1研究的目的 2

1.3.2研究的意义 2

1.4研究的主要内容与研究方法 3

第2章 三维技术及二维动画场景的相关概述 4

2.1三维技术的定义 4

2.1.1概念 4

2.1.2应用范围 4

2.2二维动画场景的定义 4

2.2.1概念 4

2.2.2特点 5

第3章 三维技术对二维动画场景设计的作用 6

3.1准确的表现空间透视 6

3.2快速有效的调整视图 6

3.2.1准确的表现场景立体形态外侧的空间形态 6

3.2.2影响场景空间形态的多样性 7

3.3准确快速捕捉光影 8

第4章 三维技术在动画短片《奇妙时光》场景空间表现中的应用 9

第5章 结论与展望 11

参考文献 12

致谢 13

第1章 绪论

1.1研究背景

1.1.1社会需求

在人们生活条件日趋变好的同时,对于生活的追求也会越来越高,受西方高质量的动画产业影响,人们的需求量已经不仅仅是局限于有动画看,对动画成片的质量也越来越高,从最初的最大消费人群儿童慢慢的向高龄化移动,除开人们的需求欲望,对于商业动画影片来说,无论投资的成本多少,他都会注重自身影片的成像质量,即结合动画影片的所有因素,并将其全部展现画面中,而这最好的展现平台就是场景设计,突出了主题、渲染了气氛、强化了人物的表演等。

1.1.2专业制作

目前,在我国二维动画产业中,三维技术应用范围广泛,对于我国动画场景设计工作来说,传统二维场景设计成本较高,因此将三维技术融入到二维动画场景设计中,提高场景设计工作效率,增强二维场景画面空间感,从而达到强化影片视觉效果,缩短工作时间,减少工作成本,已经成为我国目前二维动画场景设计领域较为重要的研究内容,本文基于三维技术特点,从三维向二维转描方向入手,基于对三维技术了解,做更进一步的强化二维动画场景设计空间表现的应用研究。

1.2国内外研究现状

1.2.1国外

二维动画本身就是一种文化,而二维动画场景设计是其画面视觉直接表现,在世界动画史上,以欧美动画、日本动画最为代表,都占有重要的地位,他们一直引领着世界动画审美的潮流和发展方向,使整个动画行业焕发出新的生命力,基于经济科技高速发展的时代背景下,对于数字化技术、三维技术的应用也越趋熟练,动画片的成片质量甚至是已经达到生活中真实的效果。但在此基础上又具有丰富的想象力。

1.2.2国内

从整体看,中国动画产业仍然面临着诸如专业人才严重短缺、融资渠道狭窄、原创力开发能力薄弱、动画片主题单一等诸多问题;并且浓厚的商业化气息使得动画行业过于浮躁、投资人受利益驱使只看好短期便能有回报的项目。以及在世界其他国家尤其是日美动画冲击下,一味的追求复杂,繁琐炫目的视觉效果。过于急于求成,追求场景画面的真实感。

关于强化二维动画场景空间表现的研究我国还处于起步阶段,没有形成完整的理论体系,对于二维动画场景空间表现特征、影响因素进行研究的相关理论中,具体表现为大量动画创作者对于计算机三维场景创作的经验总结。把大量的篇幅都用在了有关三维动画场景直接应用于二维动画影片中,在如何营造逼真的场景效果上,呈现出对动画的计算机技术的过度重视,而对二维动画场景画面感,空间表现的本质未能进行系统地分析和研究。

1.3研究目的及意义

1.3.1研究的目的

基于国内经济科技高速发展的时代背景下,文化产业也有了非常大的进步,但作为中国文化产业重要组成部分的中国动画却存在各种问题。造成中国动画目前这种困局的影响因素有很多。虽然中国动画的成片产量逐渐增加,但是动画成片的质量却没有逐年增加。人们对于动画影片欣赏水平不断提高,以及欧美三维动画产业冲击的情况下,在保持本土文化的同时增强成片质量吸引观众,是每个动画制作者都应该思考的问题。一部好的二维动画短片,必定离不开剧脚本、角色设计、分镜、场景等因素。这其中也有会被大家忽视的部分但在动画作品中又是不可或缺的重要组成部分——二维动画场景设计中的空间表现。虽然二维动画的主体是角色,但是二维动画场景却以一种独特的艺术表现方式衬托角色运动。二维动画场景设计的组成要素很多,其中最重要的一点就是二维动画场景空间表现,而不同的空间形态,对于观众又会产生不同的心理反应。此次研究通过利用三维技术,加强二维动画场景空间感,解决传统二维动画场景设计存在工作复杂,耗时长,成本高等问题。达到增强整个动画影片画面效果的目的。

1.3.2研究的意义

基于场景设计实用性强的特点和对创作的特别要求,三维技术可以使场景设计变得真实可信,三维技术是用科学的手段完成造型艺术,他精确且真实感强,如今很多二维动画中也加入了三维软件制作的场景,但熟练掌握三维技术不是场景设计的最终目标跟要求,掌握三维技术并不能和完美的场景设计画上符号,我们应该知道二维动画场景设计加强空间表现是一个重要复杂的任务,需要设计者具备多方面的综合审美能力和设计意识,所以对于任何一个从事动画场景设计的美术人员来说,需要不断提升自己的审美水平和文学修养,同时还要具备过硬的专业技能和丰富的场景美学知识,只有这样才是一个良好的开始。

1.4研究的主要内容与研究方法

二维场景空间形态使我们摸不着也抓不住的,但它却是切实存在的,是由我们的视觉经验来确定的,在二维动画影片中,将所有的三维空间效果通过二维视觉来表现,这也是视觉艺术中所有的立体空间与平面绘画表现的矛盾所在。此次研究通过观察法、文献研究法、调查法、以及实证研究法进行。主要通过查阅和整理大量资料,以及实际的毕业设计动画短片制作,是利用三维技术,实现三维空间效果向二维平面效果的转描。搭建简易动画场景模型,用数目众多的小平面组成近似模拟、表现复杂的曲面,而这种方式的优点就是制作速度快,容易上手。准确而又快速有效的表现物体结构,比例大小,以及画面的调度。用尽可能少的时间得到场景设计所需要的空间效果。

第2章 三维技术及二维动画场景的相关概述

2.1三维技术的定义

2.1.1概念

所谓三维,按大理论来讲,算是人为规定的三个相互交错的方向,但在数学学科里,将这三个相互交错的三个方向定为,三个不同方向的坐标轴,X轴、 Y轴、 Z轴,X轴代表同一平面内左右方向的移动,Y轴表示同一平面内前后方向的移动,Z轴代表同一平面内垂直上下移动。而用这个三维坐标可以代表世界的任何一个位置。

2.1.2应用范围

三维技术应用范围较广,主要表现在三维媒体、三维打印、计算机仿真、三维测量实验等方面。其主要的操作载体就是电子计算机,通过电子计算机数据计算,搭建虚拟的模型场景,可以通过数据计算完成,物体运动,灯光渲染以及其他动画效果,人为设定数据运动轨道等,效果由计算机计算完成。目前三维技术主要运用与动漫产业。由于传统动画成本高,难度大,而后通过三维技术的应用,使得动画制作成本大幅降低,直到今天,电脑的功能越来越强大,促使整个动画行业的繁荣发展。因此,三维技术其实是相对于二维动画而言,拥有一切二维绘图软件所不具备的立体空间仿真效果,更显准确真实性,并且具有实时调整的功能,三维模型搭建完成后,可以从任何一个角度去观察它的内部结构,以及灯光照射效果。强烈赋予场景模型每个角落真实的生命力。

2.2二维动画场景的定义

2.2.1概念

在传统的二维动画影片当中,早期动画师们在纸上,逐帧作画,表现人物运动剧情的发展,为更加突出动画角色运动,会单独设定符合剧情需要的背景。而传统动画发展的今天,二维动画已经发展成为具有庞大体系的分支的文化产业,而早期的背景画,因不同场次需要不同的情景需要,且局别一定的时空,情景关系,并形成一个二维动画影片中不可或缺的一个体系,为符合不同场次的情景需要,以及它自身所具备景别层次的时空关系,我们将它叫做场景。

2.2.2特点

在传统二维动画影片中,场景设计主要的作用是配合剧情需要,突出动画角色运动表演而产生的,他的主要目的就是服务于剧情。而其自身也具备它自身所独有的艺术特点与表现方式。

而二维的动画场景设计,在设计产生的同时,为了符合剧本设定,就赋予了它特定的历史文化时代的大背景,以及独特的地域文化内涵,就是所谓的时空关系。而在二维动画影片剧情发展的同时还需要对他的艺术风格进行单独的设计,已达到渲染气氛,奠定感情基调,突出动画角色运动,强化主体的目的。而相对于真实立体的三维动画场景来说,它还具备三维动画场景所不具备视觉平面表现的独特优势,而每一个动画设计师在进行绘制场景的时候,会针对每个单独的镜头,内容进行调整。

第3章 三维技术对二维动画场景设计的作用

3.1准确的表现空间透视

在二维动画场景设计过程中,相对三维空间场景来说,二维的平面视觉的画面,透视也起着至关重要的作用。以至于二维动画场景设计制作者们,在场景设计的过程中会格外的注意透视结构,一方面是为了使画面更加生动有趣,更好的配合动画角色运动,以及奠定整个影片的情绪氛围基调;另一方面是为了增强场景画面的空间感吸引更多的观赏者眼睛随着画面转动,短时间内快速入戏。

透视对于加强二维动画场景设计空间景深感是一个重要而又复杂的过程,需要场景设计的工作者,在具备场景绘制热情的同时,还需要兼备良好的美术设计基本功,过硬的专业技能,和丰富的场景美学知识。在传统的二维动画场景设计过程中,对于透视的处理是直接在画纸上做透视线,辅助绘画设计。随着社会科技经济的飞速发展,在新媒体科技的冲击下,动画行业有了一个前所未有的巨变,动画设计者们开始使用计算机制图,由传统的纸上绘制转变为计算机制图,计算机可以快速的计算,以及快速有效的显示成色。而对于二维场景设计者们,可以利用计算机绘图软件如PS、SAI等,创建清晰的透视线条,可以用非常复杂的图形实现,也可以用一个基本的四线结构简化。虽然这种方法相对于传统的纸上制图省去了自行绘制辅助线的时间,但还是需要设计者调整透视的结构、位置方向、大小的。

而近年来随着三维技术发展,因三维技术具备其他任何二维软件不具备的三维空间运动功能,以至于三维技术在动画行业运用越来越广泛。在二维的场景设计过程中,设计者们利用三维软件搭建自己想要的场景模型,快速模拟场景真实的效果,不用做透视辅助线,计算机数据计算,就可以更加直观的准确的表现场景透视,并可以在三维空间内任意的移动调整,然后将三维模型直接做参考,甚至是直接二维转描,很大程度的节省了二维动画场景设计做辅助线,反复调整的时间,提高二维动画场景设计者们工作的效率。

3.2快速有效的调整视图

三维技术是直接计算机数据计算,且具有三维空间运动、计算、渲染的功能,所以它在制作使用以及效果表现上就与二维软件制图就存在本质的差异。并具有其他任何二维绘图软件所不具备的优势。其中三维动画制作软件中的,可以进行随意的视图调整,得到设计者想要的视角,也可以同时切换视图模式,检查物体位置。

3.2.1准确的表现场景立体形态外侧的空间形态

如图1所示,在三维软件C4D中,除开可以随意在三维方向轴上随意运动的透视图以外,还具备顶视图、侧视图和正视图,且具有实体显示,线型显示等。

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