二维动画《火把》剧本、加动画、特效及后期剪辑合成文献综述
2020-04-14 22:15:39
毕业论文的研究目的和意义
动画制作和动画音乐是相辅相成,密不可分的。音乐是动画创作中的重要组成部分。动画短片中构图与色彩的呈现更多的是带来视觉冲击,而动画音乐的加入为动画创作增添了丰富度和深度,同时也能够调动多感官的配来合理解影片的情绪表达。合适的音乐运用,能更确切表现出创作者的思想和影片的情感。反之,粗糙的声画结合,单调的音乐运用,则无法更加全面的体现出作品内核。因此,动画音乐在动画制作中举足轻重。所以音乐的选取和运用是动画创作中至关重要的部分。
动画电影的音乐总是和剧情密切联系着的,音乐的好坏影响着观众对动画的兴趣。一个角色的情绪需要音乐来烘托,一个场景需要音乐来渲染。为了能更好的完成本次毕业设计的后期制作,我认真的收集了许多资料并对动画《千与千寻》的音乐做了很多研究,希望能运用到本次毕业设计中。
毕设短片的目的和意义
短片《一个火把》讲了一个很简单的小故事,其突出的主题就是团结。三家人有三种不同的风格,用对了音乐,就更能突出角色的性格。整个故事的高潮集中在最后,自私的男一被朴实的男三所打动,三家人决定团结在一起,除了高潮部分,其他基本是平铺直叙的讲述。但是这是平铺直叙中也需要包含着一些变化,那就是三家人不同的性格,自私的男一家,懒惰的男二家和朴实正直的男三家。要用几分钟的时间来讲述完这个小故事,并将整个故事清晰地传递给观众。
为了制作一个完整的动画短片,从前期的准备工作到后期制作要用到大学所学的知识,在这三家人出场的时候分别用什么音乐才能更好的突出三家不同的性格,是这次研究要解决的重要问题。解决后期的配乐问题也能为本来平淡的剧情增色。做出这个短片,也是提高了自己的专业技能水平。
国内外的研究现状分析:
日本动画和美国动画可谓是世界动画的两大巨头。日本的二维动画产业在全世界都是有名的,拿宫崎骏的作品来举例,久石让的音乐贯穿整个动画,比如《千与千寻》的配乐《One Summer’s Day》,开始的安静和谐,到最后高潮迭起,直到结束,跟千寻的故事密切联系。每年日本动画都有很多优秀的配乐,让人印象深刻,比如泽野弘之的作品,经常出现在一些打斗场景,让人热血沸腾,哪怕是过了很久忘记了剧情,也能哼出来几句调子,仿佛刻在脑海一般。
美国的动画在世界动画史上占有重要的地位,这是任何一个国家都无法与之比肩的。日本的动画主角一般都是人,而美国动画很多是动物。故事取材上也是老少皆宜,小孩看得懂,大人也觉得有趣,角色夸张有趣,表情生动。美国动画里的音乐显得更加突出,老一点的动画如《幻想曲》,不需要台词,全程用音乐加画面刻画了一个完整的故事。近几年的动画如《疯狂动物城》,片尾曲《Try Everything》和动物们跳舞唱歌的画面,让观众觉得妙趣横生。
相比之下,国产动画的音乐还略有逊色,现在的动画音乐反而不如以前的老动画。在配乐上,比如以前上海美术电影制片厂的《哪吒闹海》,背景音乐以京剧的形式出现,随着剧情变化,音乐也跟着跌宕起伏,在哪吒自刎时,激烈的锣声随着哪吒死去也渐渐平息,从紧到松的音乐节奏牢牢仿佛一只手,抓住了观众的心。现在的动画在音乐制作上,很少有这种结合中国传统文化的音乐,虽然也很优秀,但是总归是少了点味道。