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二维动画《重返地球》道具设计及后期剪辑合成文献综述

 2020-04-15 15:32:12  

1.目的及意义

(1)毕业设计目的及意义:

目的:根据大学期间所学习的场景设计、角色设计、动画制作技法、计算机艺术设计、分镜头脚本设计等动画设计课程,以及参考文献资料整合的动画制作知识,进行动画短片《重返地球》制作。

意义:毕业设计动画短片《重返地球》是结合中国传统水墨风格进行的科幻题材创作的风格化实验动画,意义在于填补中国近些年水墨动画短片的空白。这次创作对学生的审美能力、绘画功底以及软件应用能力是一次很大的提升。

论文研究目的及意义:

目的:研究道具设计及后期剪辑合成在二维动画中的应用,以毕业设计动画《重返地球》为例。

意义:通过毕业设计二维动画《重返地球》后期剪辑制作,研究后期剪辑制作在动画中的作用,对动画的风格、节奏以及对观赏影片观众的情绪影响。通过毕业论文的撰写对大学四年的动画设计理论知识进行总结性的整合提炼与应用,提升写作的逻辑能力、总结能力、与艺术表现能力。

本人的论文选题是《浅析动画创作中后期剪辑的重要叙事功能》。在影视中两个或多个镜头组合可以将其内涵提升到一个新的艺术境界,让人体会到惊险、刺激、震撼、深刻、深思等,这正是剪辑的艺术。不同镜头的组接方式能够带来不一样的叙事效果,这种隐形的方式能够利于将观众代入使其沉浸在影片的情节和影片所创造的世界中。而分镜头脚本被很多动画专业从业者称之为“导演剧本”,是通过将文学作品内容进行分割绘制成能够更优的表现故事的镜头,更好地帮助创作者在工作中使用。分镜头剧本亦可以称为动画导演在影片制作中的参考蓝本,是各个部门对于导演意图的理解,更好统一作品思想。剪辑工作即是对分镜头脚本的最终技术以及内容实现的方法。

目前国内外对于剪辑功能的研究著作有很多,国内上海人民美术出版社出版由聂欣如撰写的《动画剪辑》,在辛禹良《动画影视语言》也提及过剪辑在动画创作中的重要功能。美国霍德华·苏伯教授《电影的力量》,Gael Chandler《电影剪辑——电影人必须了解的大师剪辑技巧》中均有提及。

水墨动画国内外现状分析:1961年世界上第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》诞生于中国,以及后来的《牧笛》、《山水情》、《鹬蚌相争》等都是中国水墨动画的代表作品,但是因为其制作成本、题材限制以及工序繁琐,现在的水墨动画作品非常稀少。

水墨动画片是最具中华文化特色的动画的大创举。其创作手法是将传统的中国水墨画引入到动画制作中,虚实相应、空谷虚怀的气韵和轻灵优雅的画面使动画的艺术格调有了创新性的提升。水墨动画是中国老一辈艺术家创造的新型动画艺术。它以水墨画技法作为角色造型和场景空间造型的表现手段,运用动画拍摄的特殊处理技术把水墨画形象和构图逐一拍摄下来,通过连续放映形成浓淡虚实活动的水墨画影象的动画片。

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