定格动画《“鱼”此人生》场景设计、角色制作、后期合成开题报告
2020-04-19 21:08:49
1. 研究目的与意义(文献综述)
设计的目的:
通过四年的动画学习,我们对动画专业有了更深入的了解,对动画行业有了更加深刻的认识,培养了更具动画感的审美意识和设计思维方式,并系统的学习了艺术设计及动画相关理论知识和实践的方法技术。我希望通过此次毕业设计的创作过程和毕业论文的撰写,对大学四年的学习进行一次全面的总结和实践,能够理论联系实际,在创作中灵活运用大学四年学到的理论实践知识,能够对动画创作流程有更具象的认识和学习,更是对大学生活和学习的记录和总结,也为今后的学习和工作打下基础。
动画短片《“鱼”此人生》的灵感来源于对现实生活的感悟,有时候人们会以为自己操控着别人的生活,却没想到自己也生活在别人的操控之中。以定格动画的形式来进行动画短片创作。短片剧本原创,一切资料来自文献,书籍以及自己对生活的见解。我在深入研究欧洲复古的建筑风格和市民文化生活细节后,决定将欧洲城市市井气息融入背景创作,短片采用定格动画创作技法,由小组合作完成,我们能由此真正参与到定格动画的创作的所有环节中来,是对我大学四年学习的最好试炼和最大的考验。
2. 研究的基本内容与方案
研究的基本内容、目标:1.在十七周的时间内完成5分钟左右定格动画短片《“鱼”此人生》。主要完成剧本的撰写,文字分镜、人物设计、场景设计、画面分镜头台本的绘制
,制作
3. 研究计划与安排
进度安排
第一周:资料搜集和动画短片剧本撰写,查阅毕业论文相关资料,定选题,起草论文提纲;
第二周:进一步搜集毕业设计相关图片和影片资料,进行文字分镜;
4. 参考文献(12篇以上)
阅读的参考文献不少于15篇(外文文献不少于3篇)
冯微.格动画在现阶段的应用与发展[d].中央美术学院.2010
陈迈.逐格动画技法[m].北京:中国人民大学出版社,2011.