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《燃烧远征》原画设计文献综述

 2020-05-01 08:46:33  

1.目的及意义

原画设计旨在通过分析和表现客观事物的运动规律,研究并揭示表象与内部的潜在要素,最终使学习者能够将这种视觉语言应用于设计思维和创作中。它是一部完整的动漫影片质量好坏的关键。从专业创作角度剖析二维动画片中原画设计创造性思维与表达,原画设计的创造性思维审美性和引领性,以此体现原画设计的创作思维在动画短片中的重要意义。

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2. 研究的基本内容与方案

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  1. 基本内容:分析客观事物和人物的运动规律,做好归纳总结,最后用二维软件结合手绘板绘制出原画。
  2. 目标:绘制完《燃烧远征》中的人物原画动作设计。
  3. 拟采用的技术方案及措施:人物模型捏动作、模拟真人运动规律、网上查阅参考动作。
3. 参考文献
  1. 沈巾力.数字角色形象设计[M].西南大学出版社,2009

  2. 谭东芳. 动画分镜头技法[M].北京:京华出版社,2012

  3. 邹斌,韩坤. 影视动画分镜头绘制技法[M].北京:清华大学出版社,2003

  4. 贾否,路盛章. 动画概论[M].北京:北京广播学院出版社,2002

  5. 李涛. 美日百年动画形象研究[M].北京:光明日报出版社,2008

  6. 谭东芳. 动画分镜头技法[M].北京:京华出版社,2012

  7. 托尼·怀特. 动画师工作手册:运动规律[M].北京:人民邮电出版社,

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