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二维动画《质量》文献综述

 2020-05-01 08:48:56  

1.目的及意义

通过四年的学习,我对动画这个专业有了更深入的了解。通过学校系统的教学,和自己不停地在知识的海洋里遨游使我对动画行业有了更直观的认识,培养了更具动画感的审美意识和设计思维方式,并系统的学习了艺术设计及动画相关理论知识和实践的方法技术。我希望通过毕业设计的创作过程和毕业论文的撰写,对大学四年的学习进行一次全面的总结和实践。在创作中灵活运用大学四年学到的理论实践知识,扬长避短,不仅能对动画创作流程有更具象的认识和学习,更是对大学生活和学习最好的记录和交代,为今后的学习和工作打下基础。

动画短片lt;lt;质量》的思路其实很简单,他来自于生活。短片剧本原创,一切资料来自互联网、书籍和自己对于艺术的感受和认识。我热爱健身,这个爱好在后来甚至取代了其他所有的爱好,我的审美也在这个时候发生了变化,在大家都讨厌肌肉男的时候,我却认为这种后天塑造的人体具有超越一切的美感。健身贯穿了我大学整个4年,所以我决定做一个有关健身的动画短片来表达自己对健身的热爱和肌肉的魅力。故事发生在破旧的小健身房,但是却是大众所不知道的故事,通过简单的情节,揭露最基本的生活哲理。短片基本由个人独立完成。

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2. 研究的基本内容与方案

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在十七周的时间内完成3分钟2D动画短片《质量》。主要完成剧本的撰写,文字分镜、人物设计、场景设计、画面分镜头台本、原画和动画的绘制、声音的录制,以及短片的后期合成剪辑。画面布局疏密得当、场景和动作配合协调、配乐和谐。动画充分体现了健身房汗水淋漓的激情场面,钢铁和肌肉的交响,动作充满力量感。

动画短片《质量》采用传统二维动画制作技法,基本由个人独立完成,需要解决的技术环节有:1,通过资料搜集,使动画的整体风格和配色得到统一,使得画面保持生动的同时,尽量还原力量感。2.将动画层背景前景中景分层,用手写板在PS或者PT中进行分层绘制。3.用透写台绘制原动画,使之流畅协调,导入电脑后用premiere和AE对原动画进行合成,然后逐张导入PS进行描线上色。4.合成背景和原动画,并利用软件进行动画剪辑和拼接。4.在软件中处理声音和配乐并制作字幕。

3. 参考文献

1 李杰 《分镜头脚本设计》中国青年出版社

2乔治 伯里曼(美)《伯里曼人体结构绘画教学》 广西美术出版社

3 弗兰克 托马斯(美)《生命的幻想》 中国青年出版社

4李广华 《影视动画绘制技法》 海洋出版社

5周燕等 《动画制作技法》 武汉理工出版社

6朱明建等 《动画技法》 高等教育出版社

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