隐形空间的侵略(二)Invisible Space Invasion毕业论文
2022-01-14 20:23:43
论文总字数:7815字
摘 要
在设计的过程中,将场地通过策略性的措施进行设计。三个策略分别是:空间关系的处理、外墙能动绿化机制的设计以及互动装置的配备。通过这三个大策略方向,结合场地一些其他的细节处理,实现场地的更新、增加场地的趣味性。
在这些设计的环节中,将场地的用户体验作为设计的先行要素,保证场地设计的人性化。在设计中,充分地将场地的能动性激活,在场地原有的购物场所性质的基础上,增加场地与消费者的互动环节,通过这些互动来讲场地变成可以随机变化的空进,从而实现人与场地对话的作用,提高整个场地的活力。
关键词:空间 迷宫 外墙 垂直绿化 私密 非私密 能动机制 互动装置 导航等
"Invisible Space" Graduation Design Description
——Three strategic measures to adjust the venue
【Abstract】In the face of the current situation of young people's leisure space is decreasing, how to strengthen the site's activity while meeting the original site use requirements, making the venue a new street or even a space in Nanjing that symbolizes young people's activities. The main direction of my graduation design research this time.
In the design process, the site is designed through strategic measures. The three strategies are: the handling of spatial relationships, the design of dynamic greening mechanisms for external walls, and the provision of interactive devices. Through these three major strategic directions, combined with some other details of the site, the venue is updated and the venue is fun.
In these design aspects, the user experience of the venue is taken as the first element of the design to ensure the humanization of the site design. In the design, the activation of the venue is fully activated, and on the basis of the nature of the original shopping venue of the venue, the interaction between the venue and the consumer is increased. Through these interactions, the venue becomes a random change, thus achieving The role of dialogue between people and venues enhances the vibrancy of the entire venue.
Keywords: Space, Labyrinth, External wall, Vertical greening, Privacy, Non-private, Dynamic mechanism, Interactive device, Navigation, etc.
目 录
摘要…………………………………………………………………………………I
ABSTRACT………………………………………………………………………I
一、场地基本介绍…………………………………………………………………1
1.1场地地理位置………………………………………………………………1
1.2场地基本人群………………………………………………………………2
1.3场地现存问题………………………………………………………………2
二、场地数据分析…………………………………………………………………3
2.1前期问题研究………………………………………………………………3
2.2问题概念提出………………………………………………………………4
2.3问卷问题设计……………………………………………………………5
2.4数据整理…………………………………………………………………5
三、设计概念
3.1空间策略……………………………………………………………………6
3.1.1大空间调整………………………………………………………6
3.1.1.1交通空间改变……………………………………………6
3.1.1.2店铺布置改变……………………………………………6
3.1.2小空间设计(迷宫设计)………………………………………6
3.2外墙策略…………………………………………………………………6
3.2.1可控互动性外墙……………………………………………………6
3.2.2年轻人“网红空间”(配合店铺设计)……………………………6
3.2.3绿化率的可调节(内外立面绿化率的转化)……………………6
3.2.4空气清新度的显示机制以及植物的选择…………………………7
3.3互动装置
3.3.1私密性与非私密性的能动界限……………………………………7
3.3.2导航设置……………………………………………………………7
3.3.3空间可调节种植设计………………………………………………7
3.3.4可/不可穿透空间…………………………………………………7
四、结语……………………………………………………………………………7
五、参考文献……………………………………………………………………7
六、致谢……………………………………………………………………………9
- 场地基本介绍
1.1场地地理位置
场地处于南京的中心城区,在这一段区域内分布着十分密集的消费综合体,场地周边各类消费场所定位各不相同,既有毗邻高档的消费商场,也有较为普通的地下消费综合体,而设计场地淘淘巷的现状则是属于比较紊乱的情况。这个场地周边被居民区包围,有四通八达的交通,而场地是一个五层的较老对的建筑体块,与周边的建筑高度相近,场地一开始是作为一个网购实体店出现的。在这里,真正属于淘淘巷的事三四两层,这两层在网络经济刚开始流行的几年所拥有的客户源十分广泛,当时全国类似这样的场地并不多,因此场地接受这来自全国各地的消费者。
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