新媒体数字交互展厅虚拟动画设计研究毕业论文
2021-08-15 09:45:25
摘 要
新媒体艺术是21世纪最重要的艺术形态,影响展示艺术设计等各个领域,在其影响下传统展厅被新媒体展厅所替代。在此背景下,本文对新媒体展厅中交互设计的应用进行了研究,其具有的沉浸性、交互性、虚拟性和多感知性的特点使产品在展厅中的展示方式发生了由静态展示转向动态多维度展示的变化,展品不再只能单向地向观众输出信息,更能同观众进行交流互动,这样的展示方式令观众更全面、更深刻的了解展品。本文还对新媒体展厅中的交互设计的应用形式进行了分析,对未来新媒体展厅中的交互设计也进行了一系列思考。
关键词:新媒体艺术;交互设计;展示设计;
Abstract
New media art is the art of the 21st century the most important form of display art design and other fields, under the influence of traditional exhibition hall was replaced with the new media exhibition hall. Under this background, the application of interaction design in this paper, the new media exhibition hall was studied, its immersion, interactivity, virtual and make the product more perceptual display in the exhibition hall happened by the change of static to dynamic multi-dimensional display, exhibits not only one-way output information to the audience, more interaction with the exhibits, such display enables the audience to more comprehensive and more profound understanding of exhibits. This article also exhibition hall of interaction design in new media forms are analyzed, and the problems existing in the present new media exhibition hall also conducted a series of thinking.
key word:New Media Art; Interaction design; Display design;
目录
第1章 绪论 1
1.1 选题目的 1
1.2研究内容 1
1.3 研究意义 1
第2章 新媒体展厅的发展现状 2
2.1新媒体艺术的发展历史 2
2.2传统展示设计的特点 3
2.3新媒体展厅设计的特点 3
第3章 交互设计在展示中的应用 4
3.1展示空间中的交互设计应用 4
3.2展示方式的交互设计应用 4
第4章 关于新媒体展厅设计中的交互设计未来发展的思考 5
4.1积极意义 5
4.2负面影响及担忧 6
第5章 结语 6
参考文献 7
致谢 8
第1章 绪论
1.1选题目的
随着时代的发展,传统的以静态物品为媒介的展示方式越来越不能满足人们的需求,而新媒体技术为我们的展示方式带来了新的可能。本文的目的是要探索交互设计在展示设计中的应用方式,以及对新媒体展厅存在的一些问题进行思考。
1.2研究内容
本文研究内容为交互设计在新媒体展厅的运用,我把它分为三大部分。第一部分为新媒体展厅受到新媒体艺术的影响,以及新媒体展厅所表现出的特点;第二部分为新媒体展厅中交互设计的应用形式;第三部分为新媒体展厅中的交互设计应用的积极影响和局限性。
1.3研究意义
随着时代的发展,科技的进步,新媒体艺术开始兴起。新媒体艺术是一种区别于传统艺术的总称,是技术与艺术的结合,它可以概括为数字艺术、计算机图形学、计算机动画、网络艺术、交互艺术和信息科技技术等。在这样的背景下,展示设计中以实物、模型结合图片与文字的传统的展示方式逐渐不能满足人们的需要,新媒体艺术为展示设计注入了新的活力。新媒体技术的运用使原先展览中的物理载体转变成非物理载体,并使得展示设计由静态展示变化为动态展示,实现了人们对于在观展过程中能获得更多趣味的需求。
目前就新媒体展厅设计而言,与国外相比,国内的理论研究与设计实践还有很多需要改善和提升的方面。国内对在展示设计中新媒体技术运用的研究还不够丰富,并且对国外理论研究成果的借鉴也不够。除此之外,由于技术运用上的限制,目前国内大多数展厅静态陈列展览的传统展示方式仍居于主流,具有代表性的新媒体展并不多。本文以新媒体展厅设计为研究对象,多维度探讨了交互设计在展示设计中的运用,为打造一个交互式数字展厅提供了理论基础。
第2章 新媒体展厅的发展现状
社会经济、科技、文化等领域的发展,以及人们生活中各方面需求的提升,促使传统展示设计中以物为主的陈列方式,以及被动阅读式观展形式逐渐凸显其与时代特征不符的一面。科技与数字信息技术的口新月异对人们的生活、生产的各个社会领域带来了广泛的影响,同时也极大地促进了展示设计的发展。
作为信息时代的标志性技术之一,多媒体技术对改善人类信息传播与交流的方式和效率有着革命性的突破。数字信息技术、网络通讯技术、虚拟现实等技术的发展,为展示设计提供了更为丰富的技术支持,为展示设计的发展注入了新的活力。同时也促使展示设计理念的不断更新,使新媒体展厅设计突破了传统设计思维的束缚,打破了信息传播的地域和时空限制,将信息受众地位由被动转为主动。实现了展示信息全面、立体、多层次的传播与呈现,为观众在参与展览活动的过程中提供了多感官、多通道、立体式的互动体验感受。
2.1新媒体艺术的发展历史
人类每一次艺术的变革都是随着科技的进步来进行的,比如相机的发明带来了摄影艺术,摄影机的成熟带来了电影艺术。20世纪计算机的出现把我们带入了信息化的时代,新媒体艺术由此诞生,并且发展非常迅速。
新媒体艺术最早产生于上世纪60年代的西方世界,当时艺术家们在不断尝试新的艺术形式,产生了很多的艺术种类,如光效艺术、激光和全息艺术、录像艺术等,而计算机的产生给新媒体艺术带来了开端。美国数学家、艺术家本·拉波斯基在20世纪中期计算机刚发明不久的时候用计算机和一种电子阴极管示泼器创作了世上第一张计算机艺术作品,引起了轰动和广泛的讨论。但由于当时计算机价格十分高昂,操作极其复杂,新媒体艺术作品只有少数人才能够进行创作,但正是这批先驱者推动了新媒体艺术的发展。
20世纪80年代是新媒体艺术快速发展的10年,在这10年中新媒体艺术展现了自己非同一般的艺术魅力和商业潜质。计算机技术的升级给艺术创作者提供了条件,大量的艺术家投身于新媒体艺术创作,这一阶段涌现出大量的电脑绘画作品。计算机图形和动画制作在这10年里发展迅速,新媒体艺术开始对广告业、电视和电影业产生深入的影响。自此新媒体艺术真正开始走入人们的生活。