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基于智能终端的南林校园文创产品营销模式创新与界面设计任务书

 2022-01-05 21:41:57  

全文总字数:1270字

1. 1. 毕业设计(论文)的内容、要求、设计方案、规划等

研究内容:

1. 了解有代表性的文化创意产业的商业模式、运营方式等,全面收集相关资料;

2. 校园文化创意受众人群研究,了解人群的构成、行为、消费、需求、审美等特征,找到校园文化创意最主要的受众群。

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2. 参考文献(不低于12篇)

[1]亚历山大奥斯特瓦德.商业模式新生代[m].机械工业出版社,2011.

[2]贾丰奇.台湾地区文化创意产业商业模式研究[d].上海师范大学,2008.

[3]唐琼.京沪杭深文化创意产业商业模式创新研究[d].浙江理工大学,2014.

[4]熊晖.文化创意产业商业模式创新研究以京沪杭深五城市为例[d].浙江理工大学,2012.

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