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《剑侠情缘三》同人衍生周边产品设计毕业论文

 2020-04-18 20:47:01  

摘 要

本次课题为《剑侠情缘三》同人衍生周边产品设计,剑网三公测九年以来拥有的玩家生生不息,很大一部分原因是这个游戏有着很强的代入感,庞大的网络数据背后,是一个用热血与侠义勾画的江湖。

同人文化是一种新兴的产业文化,它是在原作存在的设定基础之上进行二次创作,衍生出音影画物多元新产品的一个过程,在其蓬勃发展的今天,好的衍生周边产品的出现,同样能更好的推动发展。

本次设计的同人衍生产品包含两大分支——一是相对小众的cosplay文化衍生产品;二则是面向大众的一般文创周边设计。

关键词:剑侠情缘三,天策,同人衍生周边,cosplay

Abstract

This project is about derivative products design of a game called JXonlineThree.The number of players has been larger and larger since the game public tested nine years ago.One of the major causes is this game has a strong sense of substitution.At the back of this huge network data,there is a world full of righteous ardour and chivalrous.

Fanart culture is an emerging cultural industry.It is second created basing on the original works setting.There are many kinds of Fanart culture,such as music,movies,paintings,novels and so on.Nowadays,Fanart culture is developping quickly.More great derivative products can also make the original works promoted well.

This project of derivative products design includes two major branches——One is derivative prodducts of cosplay which is spread in small crowd,the other is cultural and creative products design for mass population.

Key words:JXonlineThree,TianCe,derivative products design,cosplay

目 录

摘要 Ⅰ

ABSTRACT Ⅱ

第一章 产品调研 1

    1. 市场调研 1
      1. 同人衍生周边产品的定义……………………………………………1
      2. 文创产品的主要特征…………………………………………………1
      3. 同人周边的行业概况及市场基本情况………………………………1
      4. 市场调研小结 6
    2. 用户调研 7
      1. 用户定位分析…………………………………………………………7
      2. 调查方法………………………………………………………………7
      3. 调查内容………………………………………………………………7
      4. 调查对象………………………………………………………………7
      5. 工作内容………………………………………………………………7
      6. 用户调研小结…………………………………………………………8

第二章 方案设计 9

    1. 一期方案草图 9
    2. 二期方案草图 15
    3. 三期方案草图 21
    4. 三维效果图制作及选定方案 31

第三章 材料与工艺 34

    1. 造型材料与工艺 34
    2. 产品表面加工工艺 41

第四章 产品成本预算 42

第五章 产品最终效果图 45

结束语 50

参考文献 51

致谢 52

附录……………………………………………………………………53

第一章 产品调研

市场调研

      1. 同人衍生周边产品的定义

“同人”这个词起源于日文,写作“どうじん”(罗马音:doujin),原意指的是拥有相同志趣的人群。在ACG这个特定的文化圈中,它指的是“没有商业影响的创造或个人的自我创造”。在国内,人们更习惯用外围产品来定义它;在国外,这种产品被称为“爱好”,分为硬周边和软周边。例如,手工制作的模型、吊坠、彩蛋等单纯的收藏品,其实用价值不大,被称为硬周边,这种产品的相对价格较高。而软周边则是指借用某个原作形象,重新设计生产的具有一定实用性的产品,如服装、文具、手机壳、钥匙扣等,这类商品的价格相对便宜。

1.1.2 文创产品的主要特征

传统文化产业是文创产业的基石,但与传统文化产业的不同之处在于,传统文化产业是文化与经济的双向融合,强调的是产业化复制和商品化;而文化创意产业则是利用文化艺术创意促进文化产业发展的新理念和经济实践。它的核心是创造力,灵魂是文化,支持是科学技术,属于知识密集型和智慧型,具有高知识性、高附加值和高融合性的特点。

1.1.3 同人周边的行业概况及市场基本情况

概况

至今为止,在我国市场尚未完全开发的情况下,我国已经成为最大的ACG产品需求市场。这种同人周边产品行业的市场潜力为我国在这方面的相关发展提供了宽广的发展机会与空间。

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图1-2 《剑网三》职业变化取数

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