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博物馆展示空间设计开题报告

 2020-02-18 20:03:21  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1课题的目的及意义
博物馆作为展现人类传统文化和精神文明的重要平台,随着时代的发展、科技的进步,信息化时代的来临以及人们需求的变化,现代博物馆已经成为公众信息来源、文化交流,乃至休闲娱乐的主要场所。

在展厅设计单調、呆板、乏味的陈设方式;以物为主,忽视参观者感受的传统博物馆展厅设计已经远远不能满足新时代背景下参观者的需求。

人们对日益增长的物质和精神文明需求成了整个社会迫切需要解决的首要任务。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1研究(设计)的基本内容
本课题主要研究根据国家的发展和参观者的日益增长的精神文明需求,重塑交互体验式的博物馆展示空间设计。

为了在展厅设计中突出和强化交互体验的设计理念,让公众对展示内容有一个更深入的了解和体会,此次展厅空间设计彻底打破原有单一的设计模式,采用多元化,多层次,多表现,多感受的设计理念,结合展示内容,运用多元化的手法生动地再现博物馆内容,交互体验式设计注重在展厅设计中具有观赏性,趣味性和审美性,通过公众的积极参与,互动和体验从而实现信息的双向传播和交流因此,在整个展厅空间设计中,在突出和强化交互体验式设计理念的前提下,通过对展项的精心设置和合理安排,充分调动公众在参观过程中的积极性,参与性和互动性,从而有效的实现博物馆寓教于乐的传播理念。


2.2研究(设计)的目标
本课题希望交互体验式博物馆展示空间设计,彻底改变以往传统的展示模式,有效的激发公众在参观过程中的主观能动性和积极参与性,从而更好的实现信息的交流和传播。

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3. 研究计划与安排

第1周 文献调研现场调研,完成开题报告
第2周 在调研的基础上对设计内容进行分析
第3-4周 初步方案设计
第5-7周 深化方案
第8-10周 效果图、工程图制作
第11-13周 模型制作,方案细节优化
第14-15周 方案评价、完成毕业设计报告书

4. 参考文献(12篇以上)

王晓鸣,张育芳,李辉. 浅谈交互式虚拟展示设计[J]艺术与设计理论版. 2010
陈啸宇. 博物馆展示空间交互设计的原则戏剧之家. 2014
郑伯森. 体验经济与产品设计 大艺术. 2003
胡学增等. 现代科技馆展示理念与新型展示技术发展研究. 上海科学技术文献出版社. 2006
林迅. 新煤体艺术. 上海交通大学出版社. 2011
(美)约瑟夫·派思 (美)詹姆斯·吉尔摩. 体验经济{M}北京机械工业出版社. 2002
(美)伯德·施密特. 体验营销[M]清华大学出社. 2004
甘飞. 体验时代的展示设计[D]同济大学建筑与城规学院. 2007
尹铂. 展示设计中的互动性研究[D]江南大学设计艺术学院. 2008
来文华. 智能交互空同展示设计研[D]西安美术学院设计艺术学院. 2013
言文胜. 数字化与新媒体时代的展示设计[J]2012
罗越. 展示观念与设计[M] 天津科学技术出版社 2004
(美) Donald norman. 情感化设计 [M] 电子工业出版社. 2005
沈嘉,张祖耀. 浅析科技引导下的体验式展示设计 [J] 艺术与设计(理论). 2010
马寰. 博物馆体验性展示设计研究 [D] 西安美术学院. 2014
聂雪娇. 博物馆体验式展示形式研究[D]西南大学.2014
黄鑫,李女仙. 当代博物馆展示中的交互设计方法[J]2011
陈碧如. 交互设计在博物馆的应用 [A] 第三届交互设计国际会议论文集 [C] 2014
许敬华. 浅析博物馆在文化产业发展中的作用丝绸之路. 2010
张妮仕. 数字博物馆的开发与教育应用研究 [D] 中国文化遗产 2008
丘志勇. 数字博物馆的现状与未来门中国文化遗产 2004
王有庆. 绿色陈列——博物馆陈列的可持续发展之路 中国博物馆 2001
曹田泉. 新媒体实验艺术与设计[M]湖南美术出版社 2010
李光从. 2010上海世博会浅析展示设计中的互动性门艺术评论 2011
赵莉,钱维多,崔敬. 互动传播的思维[M]中国轻工业出版社 2007

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