基于情感体验的动漫主题公园设计文献综述
2021-12-15 22:09:56
- 引言:
主题公园是娱乐休闲的产物,从早期的雏形到现在相对成熟的主题公园其中的发展演变是离不开艺术文化的引领。主题公园的建构首先定位主题内容,通过艺术文化复制和模拟再以现代科技手段对虚拟环境进行创造从而提供参观者所需要的精神方面和物质方面需求。其中动漫主题公园在现今主题乐园中是发展较好的类型之一。
动漫作品是一种创意形式, 它将形象符号、文本内容、图像内容与视听内容集为一体, 与创意、文学、设计、影视等文化门类息息相关。将动漫作品中的动漫元素与主题公园相结合后, 所产生的不再是传统的旅游资源, 而是一种大文化产业、大动漫产业视角下的具有无限再造能力并且可以不断持续发展的旅游文化资源。一般情况下, 动漫作品需要通过图书、影视等媒体去展现, 而主题公园中的动漫元素的展示由于同旅游产业结合的原因, 更要有新的方式和方法, 创造新鲜点, 匹配动漫产业的创意文化特质。
随着社会经济模式的转变,以情感体验为主导的体验经济时代己经到来。消费者的消费诉求和消费方式发生了巨大的转变。美国经济学家约瑟大夫·派恩在《体验经济》中指出,体验经济从生活与情境出发,塑造感官体验及思维认同,以此抓住消费者的注意力来改变消费行为,并为商品找到新的生存价值与空间,满足人们个性化消费的需求。将动漫产业和情感体验融合发展形成动漫主题公园。
- 课题国内外发展状况:
1.国内发展现状:中国的主题公园建设虽然起步较晚,但起点较高,发展较快。经过20年的市场磨练,已经从原来的低层次、盲目发展演变到较高层次、规范发展阶段。主题公园的开发渐趋理性化,越来越贴近市场,并且与游客成熟化的旅游消费相适应,与国际主题公园市场接轨。
近年来,中国主题公园的发展规模和影响力执世界牛耳,正在形成高度的集成技术产品形态,并且在概念的传承和创新方面走在世界前列,主题公园产业群不断发展扩散,形成了巨大的规模效应,成为世界乐园经济的发动机和未来。
2.国外发展现状:自1954年开幕至今,加州迪斯尼乐园就成为世界最受欢迎的主题乐园之一,以米老鼠为首的迪斯尼家族,每年都有新成员加入,加上迪斯尼乐园的软硬件不断推陈出新,使得这儿成为观光客前往洛杉矶,绝对不会错过的重要景点。“迪斯尼度假休闲区”的范围主要包括迪斯尼乐园、迪斯尼加州探险乐园和3间度假酒店等。至于占地广大的园区,共分为8个各具不同特色的主题区,包括探险世界、未来世界、童话城堡、西部垦荒时代、米奇卡通城等等,可说是各具特色。迪士尼乐园是现代主题公园的先驱。它结合了漫画的色彩, 魔力和刺激与游乐园多重要素。由于其优秀的运营, 迪士尼已成为世界级的主题公园, 被游客视为能够给人带来快乐的地方。
- 研究主要成果:在文化产业中,极具创意的虚拟动漫在经济飞速发展的今天已经占据了很大的地位,在将来,其发展前途更是不可估量。虚拟动漫一直在推动着现代文化产业的进步,以其新颖的内容,具有创新的想法以及利用现代最发达的计算机技术为我们的文化产业做出了巨大的贡献,同时丰富了现代人们的生活,满足了很大一部分人的精神层面的需求。动漫具有几个要素,首要因素是“故事”,即事情的前因后果要交代清楚,要连续且富有故事性。其次是“角色”,角色塑造的好坏,人物的形象是否丰满以及这个人物的思想都影响了角色这个要素。还有最后一项就是“场景”。场景指的是动漫里的人物生活的画面。画面里首先应该能够表现出人物生活的时代气息,其次在角色发生打斗、情感纠葛的这些不同的剧情时,画面应该作为一种补充和烘托作用。画面的呈现效果,除了取决于拥有良好的制作团队之外,更强调了与故事的融合性。
情感体验“代入感”, 即在观看动漫作品的过程中, 观者将自身变成了作品中的角色之一, 将自己融入到作品中、参与到剧情中。这种心理上的代入感外化到现实中, 即产生一系列的角色扮演行为“角色扮演是旅游情境中模仿的重要方式, 亦是旅游者试图设身处地地去扮演另一个实际生活情境中不属于自己的角色行为的过程。”动漫旅游者在游览过程中, 将自己想象成所喜爱的动漫角色, 体验与动漫相同情节和场景, 获得畅爽的体验和内心的满足。每年有大量动漫迷到日本那些与动漫相关的现实地点进行“圣地巡礼”式的旅游, 在这个过程中, 旅游者追寻着动漫形象的脚步, 体验动漫场景, 模仿动漫情节, 从而获得强烈的代入感。基于体感体验的动漫主题公园就是这样一种让游客充满“代入感”的地方。
- 发展前景:主题乐园的起源和发展进行梳理,再者重点探讨了动漫主题乐园艺术价值,这里主要分两个大方向研究,一方面找到支撑动漫主题公园发展的根源,主要从动漫角色造型,动漫角色动作设计和整体环境色彩三个角度对其分析。另一方面动漫主题乐园是随着现代科技发展的产物,很多项目的实现都依赖多媒体的发展,因此呈现出一种动漫主题乐园所特有的艺术价值——虚拟艺术。虚拟艺术实现媒介从音效、灯光和材质三方面来分析可实现性。再者探究虚拟艺术审美并通过和传统艺术对比来展示其特性。虚拟艺术中最后动漫主题乐园的商业价值离不开艺术价值的支撑,两者是相互依存,相互影响的关系。
越来越多的旅游宣传选择采取动漫的形式进行展现,如各大赛事、节会的吉祥物动漫形象、动画宣传短片等。2008年北京奥运会吉祥物福娃就是结合中国传统文化设计的奥运会代言人,同时还制作了以福娃为主角的电视动画。
将动漫元素与主题公园结合后的动漫产品作为动漫衍生品售卖而形成的购物街区, 通过产品与主题公园的结合, 在入园游玩的同时, 也可以满足动漫爱好者对于主题公园动漫周边的购买需求。东京迪士尼乐园中的动漫衍生品种类繁多, 如水杯、服装、手表、饰品等, 园内还建有多座迪士尼主题餐厅、咖啡厅, 采用套票和现场购买两种形式出售食品与饮料。