像素游戏角色设计装饰元素的提取与应用开题报告
2021-03-11 00:28:11
1. 研究目的与意义(文献综述)
目的与意义:
研究目的:
(1)旨在研究像素游戏角色在游戏中的美术风格
(2)在游戏外的风格化的延展运用对游戏进行一种可商业化的周边宣传,例如设定集,海报等。
意义:像素化作为一种早期的应运电子技术而生的艺术形式,拥有着独特的视觉语言。
它是人类进入信息时代的标志,标志着一个崭新的,有无限可能的时代。
2. 研究的基本内容与方案
目标:此设计主要从平面的角度去研究像素游戏角色的各种装饰元素,研究其发展前景,并将其作为一种风格化的设计应用到更多的地方。
基本内容:将使用rpg(角色扮演类)游戏的形式展现成果,并试做商品化周边,如海报招贴,设定集,明信片,徽章,挂件,角色立牌等对游戏进行线下推广,线上则使用h5等方式进行推广。
技术方案:运用sai、photoshop等软件设计,绘制角色,再使用rpg maker vx ace进行游戏制作。
3. 研究计划与安排
2017年01月-03月 完成所有调研、资料搜集及整理工作,初步确定设计风格、方向等
2017年04月-05月 完成像素游戏所有视觉设计工作,完成论文等系列任务
2017年05月-06月 准备毕业答辩、布展。
4. 参考文献(12篇以上)
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