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像素游戏角色设计装饰元素的提取与应用毕业论文

 2021-04-02 21:16:47  

摘 要

像素化作为一种早期的应电子技术而生的艺术形式,拥有着独特的视觉语言。它是人类进入信息时代的标志,标志着一个崭新的,有无限可能的时代。最早期的电子游戏也是以像素的形式制作。

在科学技术飞速发展的今天,人们倾向于选择高精度的3D游戏,尽管主流市场被占领着,但像素游戏并没有就此消失。这是制作者和游戏设计师赋予像素艺术的一种人文层面的意义。直到现在,艺术家们和游戏制作者们也在持续地创作着,创造着新的可能性,相信在将来,像素游戏这种多元化艺术形式也能继续给人们展现风格化的新世界。

本设计主要以一个落入异世界的小女孩和她的同伴,踏上拯救世界的童话幻想冒险奇谈,制作的像素游戏为中心,同时在游戏外的周边延展运用其风格化的特色,对游戏进行一种可商业化的周边宣传,例如海报,挂件等。

关键词:像素游戏;风格化设计;视觉语言

Abstract

Pixelism, as an early art form were created with electronic technology, has a unique visual language. It is a sign of human entry into the information age, marking a new era with infinite possible. The earliest computer games are also made by using the form of pixels.

In the rapid development of science and technology today, people tend to choose high-precision 3D games, although the mainstream market is occupied, but the pixel game did not disappear. This is the creator and the game designer to give a sense of the human level. Until now, artists and game makers have continued to create and create new possibilities, believing that in the future, the game, which carries the art of pluralism, will continue to showcase the stylized new world.

This paper is mainly based on the design of a little girl who fell into the world and her companions set foot on the world of fairy tale fantasy adventure fantasy production of the pixel game as the center, while the extension of the game using its stylized features, the game a Can be commercialized around the publicity, such as posters, pendant and so on.

Keywords: Pixel game; stylized design; visual language

目 录

第1章 绪论 1

1.1 像素游戏设计背景 1

1.2 国内外研究现状 2

1.2.1 国内像素游戏分析 2

1.2.2 国外像素游戏分析 3

1.3 灵感来源 5

1.4 表达的主题及思想 5

第2章《失落仙境》游戏设计综述 6

2.1 游戏人物造型的设计与特色 6

2.1.1 角色设计之 松雅 6

2.1.2 角色设计之 神酒 6

2.1.3 角色设计之 格蕾丝 8

2.1.4 角色设计之 哈默 9

2.1.4 角色设计之 卡森 10

2.2 场景与色彩设计 11

第3章 展示效果 14

3.1 周边设计 14

3.2 实际展示效果 15

结论.... ..................................................................16

参考文献.................. ..................................................................................................................17

致谢 ..............................................................18

第1章 绪论

1.1 像素游戏设计的背景

电子游戏作为一种新媒体艺术形式,是包含了美术,音乐,文学,戏剧的集合体。它的特点就在于交互。不同于读书或者观看影视作品,玩家可以很容易地参与进游戏的剧情中,感受到自己作为故事中的角色,和其他角色互动,推动剧情发展。从电子游戏最初诞生至今,有些佳作也是经久不衰,与它们背后的优秀的设计师们是分不开的。

像素艺术一词于1982年由Xerox Palo Alto研究中心的Adele Goldberg和Robert Flegal首次在正式出版物中提出[1]

实际上,在像素艺术诞生于电脑程序中之前,有一种类似的传统艺术形式就已存在,它有个更为广为人知的名字——马赛克。它使用放在一起的小块材料来创建统一的整体。通常使用的材料是大理石或其他石材,玻璃,陶器,镜子或箔背玻璃或贝壳。不同的是,马赛克所使用的表现手法更为灵活,材料上其实也没有具体的限制,可像素艺术却是仅使用1像素大小的方形笔触来进行绘制的。同时由于这种限制带来的影响,却阴差阳错地促成了包含印象派,抽象主义,与立体主义的艺术特性,使这种低精度,使用方形色块的累积来表达所描绘的内容的手段有了一种独特的艺术表现形式。而像素是一种最早的网络图形传播媒介,以一个个像素点构建出图形,文字,用以表达各种信息,而后逐渐变得多样起来,从一开始简单的黑白色块到后来如马赛克一般多姿多彩。

像素游戏正是将艺术与技术相结合,用最简单的手法向人们展现出一个个五光十色的幻想世界。这也是为什么在今天,3D游戏可以做到很高真实度的情况下,像素游戏依旧占有一定的市场,而这不仅仅只来源于走过电子游戏诞生初期的人们对于旧时代的一种复古情怀,更是因为像素艺术有着这种特性——我们常说设计是做减法,化繁为简,用更加简略的笔触去表现一件事物,一个角色。像素艺术自身带有的这种限制刚好符合极简主义的复兴思潮,在经过更有思想的设计师之手后,在高精度的3D游戏的大潮中逆流而行,竖起的旗帜吸引着想尝试不一样风格的玩家们,和怀旧的玩家们的视线。

除了风格化的特征,使用像素风格来制作游戏还有个非常现实的理由——低成本。相对于高精度的3D游戏建模,亦或是非像素化的2D游戏的动画及场景,像素风更容易用更少的经费制作出更好的效果,这对成立初期的工作室,小规模的游戏工作室,以及独立游戏制作人来说,可算是能帮大忙的。综上所述,像素艺术风格自有它既定的市场,独特的抓人眼球的魅力,在实际制作环节也更为省时省力,可以说是一种最好的选择。

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