“网瘾非瘾”公益海报设计毕业论文
2022-01-05 20:28:47
论文总字数:10168字
摘 要
“网瘾非瘾”公益海报设计锁定全媒体时代背景,针对青年一代与老一辈人在接触互联网时持有的不同观点,围绕双方在交流、沟通方面产生的一系列问题进行思考。以当下流行的“赛博朋克风格”为主要艺术表现形式,结合图形设计及文字设计的具体表现手法以海报为载体,传达设计观念。希望从年轻人的角度出发,用设计发声,在直抒胸怀的同时,赢得长辈对自己行为的理解。
关键词:视觉传达设计 海报设计 网瘾 家庭关系
Design of "Internet Addiction Not Addiction" public welfare poster
Abstract
"Internet addiction is not an addiction" public service poster design locks in the background of the whole media age, aiming at the different views held by the younger and older generations when they come into contact with the Internet, around the two sides in the exchange, communication, a series of issues arising. With the popular "cyberpunk style" as the main form of artistic expression, combined with graphic design and text design as the carrier to convey the concept of design. Hope that from the perspective of young people, with the design voice, in the heart, while winning the understanding of their elders.
Key words: Visual communication design; Poster design;Internet addiction; Family ties;
目录
3
摘要…………………………………………………………………………………………I
ABSTRACT………………………………………………………………………………II
目录………………………………………………………………………………………III
- 绪论
1.1选题来源………………………………………………………………………………1
1.2选题意义………………………………………………………………………………1
1.3选题历史与现状………………………………………………………………………2
第二章 《“网瘾非瘾”公益海报设计》前期准备
2.1 相关设计调研…………………………………………………………………………4
2.2专题叙述………………………………………………………………………………5
2.3课题展望………………………………………………………………………………5
第三章 《“网瘾非瘾”公益海报设计》设计报告
3.1“网瘾非瘾”字体设计……………………………………………………………6
3.2“网瘾非瘾”海报创意设计………………………………………………………7
3.3 海报应用及衍生设计…………………………………………………………………8
结语………………………………………………………………………………………………9
参考文献……………………………………………………………………………………10
致谢……………………………………………………………………………………………12
- 绪论
1.1选题来源
在当代互联网高速发展的大环境下,网络已成为社会中不可或缺的一个元素,但是青年一代与老一辈人在接触互联网时因社会阅历、受教育水平等因素,对网络持有不同态度,在沟通方面爆发了诸多问题。这种现象催生了各大所谓的“戒网瘾”民办学校。此类学校不仅教学质量低下,甚至还出现恶意威胁、体罚学生,致其身体、心理造成严重伤害,甚至致人死亡的惨案。
由网瘾引发的各类事件,实际上可以通过深入的心理辅导和沟通解决,但正值青春期的孩子对父母有严重的叛逆心理,或多或少地逃避现实,难以对其进行系统的心理疏导。本课题试图探究父母与孩子之间的矛盾点,从孩子的角度出发,表现网瘾背后孩子内心想要挥洒青春的真实渴望。在手法上运用赛博朋克的表现手法,构成抽象的艺术样式,在满足观者感官享受的同时,使网瘾少年获得社会的认同感。此时的网瘾已不是略带贬义的词汇,而是热爱网络的人们的一种自嘲。
1.2选题意义
作者被“网瘾”这个词压抑了很久,网络成瘾问题就像五指山一样困扰了作者很多年。作者的父母从来不让作者用电子游戏来娱乐,而且相当偏执地认为它就是有害的。直到近年来网络的不断发展才让他们的态度有所改观。但是前一阶段的“豫章书院”事件让作者意识到作者不是一个人。
证明电子游戏不是海洛因是作者的夙愿,但同时这个课题也是对作者自己的一次挑战。网瘾带给作者的伤痛实在有点深重,作者在选题的时候甚至是带着憎恨的。但是现在作者重新审视这个选题的时候,发现作者的主观思维实在太严重了,当你从父母的角度去看待这一事件的时候,会真切了解到父母也是迫不得已。因此,交流这一主题作者觉得需要贯穿作者的设计始终,不能片面从孩子的角度去反驳。父母对网络有偏见,那就改变他们,让父母对网络文化有认同感。
作者在本设计中对网瘾少年的定义是:灰色地带的抗争者。网瘾少年是当下发展不平衡不充分的社会中饱受争议的群体,他们通常为12至25岁左右的青年人,热爱网络社交,但由于网络社交的特殊性导致其长时间不与他人面对面接触,并由此引发家庭中老一辈人的反感,最终爆发二者之间的矛盾。这种矛盾会随着长辈的固执和青年的叛逆与逃避不断激化,反而会使青年不再有意愿敞开心扉与长辈深入沟通,青年人更加沉溺于虚拟世界无法自拔,人们口中的“网瘾”由此而生。网瘾少年并不是拒绝与他人沟通,而是害怕社交再一次伤害自己,他们承受了他们这个年纪本不应该承受的社会压力,在至亲之人也不认同其行为时,只能筑起心灵高墙。本设计的目的并不是为“网瘾”翻案,而是为了表现网瘾少年想要被社会认同的内心诉求。
1.3选题历史与现状
现代社会的发展和创新都离不开网络,他已经成为了推动作者国生产力发展的重要动力之一。但是在网络的普及过程中,由于各个地区的受教育程度和社会风气有所差异,导致网络在青年一代人中传播的更加广泛,而老一辈人接受新鲜事物的能力较弱,加之听信谣言以及部分媒体的宣传炒作,经常认为网络对青年人的身心有极大的威胁,因此两代人的矛盾一触即发,有很多漫画作品也表现了这一问题,如图(1.3.1)。当长辈无法通过家庭教育来解决青年人的上网问题,往往会联系各大戒网瘾学校。此类学校不仅教学质量低下,甚至还出现恶意威胁、体罚学生,致其身体、心理造成严重伤害,甚至致人死亡的惨案,如之前轰轰烈烈的“豫章书院”事件,虽然事件末尾关闭了涉事院校,但他们对孩子施加的心灵伤害是无法磨灭的。
图1.3.1
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