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毕业论文网 > 开题报告 > 设计学类 > 数字媒体艺术 > 正文

游戏场景中欧式建筑的优化开题报告

 2021-12-13 20:54:27  

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

游戏中建筑是游戏本身不可缺少的一部分,同时也在游戏中具有重要的作用,一个游戏的建筑可以反应一个游戏的风格,一个游戏的质量,一个游戏的剧情和故事背景,所以游戏中建筑模型也具有独特的魅力和吸引力。

随着游戏行业的发展和科技的进步,游戏设计中建筑模型的制作技术不断地革新,并得到了更好的优化,然而许多游戏建筑模型初学者不懂得其中的方法,导致制作出的模型占用了太多的资源,与此同时,还存在这样的问题:一些游戏建筑模型制作者只知道怎么去优化模型并不懂其中的原理。为了让初学者知道如何优化和一些游戏建筑制作者懂得优化的原理,让更多的人了解游戏建筑,即我的论文研究的题目是:《欧式游戏场景中建筑的优化》

同时在理论和实践的基础上,深入了解欧式游戏中建筑的优化方法和原理,对建筑的理解、制作思路、优化思路有着重要的意义。可以使我更好的整理大学四年所学的知识和理论,并做到理论和实践的结合,使其掌握的更加牢固。

国内外研究现状

国外模型优化的方法起步早,经过科技的发展和模型制作技术的革新,对其模型的优化方法有了较为完整的技术。例如rocksyar north公司发布的《侠盗猎车手》系列中运用贴图展uv的方法表现建筑细节,节省模型点线面的运用,利用lod的技术表现近实远虚的城市建筑模型达到节省内存资源的目的。capcom发布的《鬼泣》中静态建筑光照烘焙技术用来模拟实时光照系统,大大的减轻的gpu的负担,降低了对显卡的要求。

国内该技术起步晚,但发展迅速,通过不断的学习和研究,目前拥有了与国外相媲美的技术。例如大宇公司发布的《仙剑奇侠传4》中运用了lod技术、静态建筑光照烘焙技术、十字贴图技术等表现近处建筑细节及虚化远处建筑模型,达到节省资源,降低对电脑硬件的要求等目的。

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2. 研究的基本内容

一、 研究课题的背景、研究课题的目的与意义

二、什么是欧式的游戏建筑以及它的特点和优化思路

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

一、实施方案

1、文献研究法:通过对中国学术期刊网、中国知网、百度文库等数据库和有关书籍的查阅,搜集相关资料,并且对搜集到的材料进行归纳分析,找到自己所需要的内容,为论文作铺垫。

2、案例分析法:通过对欧式的游戏场景中建模模型的案例分析比较,总结出不同模型在优化上的异同、惯例、优缺点。并结合分析成果优化建筑模型。

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4. 参考文献

1].白俊伟.浅析游戏设计[j],湖北工业大学,2011年

[2].陈志华.外国建设史,中国建筑工业出版社,2004年4月版

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