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像素画在独立游戏中的表现和应用开题报告

 2021-12-25 16:05:40  

全文总字数:2714字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

像素画出现在早期的游戏中,主要是源于计算机的显示限制。如今它已经发展成为一种艺术风格,在游戏中广泛出现,并为人们所接受。

而像素画在独立游戏的表现中尤为突出。比如广为人知并在业内引起巨大轰动的游戏《我的世界》、获得众多奖项的《fez》。很多独立游戏都会采用像素画,因为这在开发过程中它更便宜,且易于使用,这可以极大的节省创造各种系统和世界观的人力资源。而这种风格对于独立开发者的一个最大好处在于,他们不必迎合现实主义的风格,专注于游戏的内在,这也是独立游戏的精髓所在。

本论文旨在研究像素画的在独立游戏中的应用和表现,分析像素画在独立游戏领域中的发展及优势,比较研究像素画在不同独立游戏类型中的设计制作方法。

国内外研究现状

国内研究像素画在游戏中表现与应用的论文并不多,钱若云的《像素画在电子游戏中的表现与应用研究》分析了像素画在游戏中的应用表现。杨龙的《像素艺术在移动游戏中的设计与应用研究》研究了移动游戏下像素画独特的设计手法和成长过程,并探讨了其最终的发展方向。

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2. 研究的基本内容

1.绪论

1.1研究背景及目的意义

1.2国内外研究现状

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

一、课题实行方案

1、文献分析法:通过对中国学术期刊网、中国知网等数据库,google学术网站的检索和有关书籍的查阅,搜集相关资料,并且对搜集到的材料进行归纳分析,为论文作铺垫。

2、案例分析法:通过对优秀像素风格独立游戏的案例分析比较,总结出不同像素风格独立游戏在美术设计上的异同、惯例、优点。并结合分析成果优化毕业设计。

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4. 参考文献

[1] 杨龙.像素艺术在移动游戏中的设计与应用研究[d].西安:西北大学,2015.

[2] 郝谨记.另类美术风格在网络游戏中的应用探索[j].电脑知识与技术,2013,9(06):1544-1545.

[3] 陈伟.“方块”的艺术——谈数字图形艺术中的像素画表现技法[j].大众文艺,2013(08):130.

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