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新媒体语境下的电子竞技宣传与发展开题报告

 2021-12-30 21:14:15  

全文总字数:2932字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

在2016年的十佳劳伦斯评选中,网络投票大幅领先的中国“护国神翼”dota2世界冠军wings战队却在最后的评委会评选中输给了邹市明。这其实是电竞宣传的一个缩影,暴露出来现在电竞行业中发展存在的不均衡性。即市场、资金、观众已经初具规模,但是社会认知还是做得不足。

电竞产业近年来的膨胀是世界性的,吸引了很多关注,但是对于其竞技专业性则很少提及。专业性的宣传不足继而将电竞专业性认知困难先天不足扩大,形成恶循环。而在众所周知的电竞大国韩国,他们非常注重比赛关注度和选手的认知度,更注重比赛的宣传,这使得他们的盈利模式以转播和广告的收入为主,也衍生出了更多依靠电子竞技视频等衍生产品的销售。收入提高了,宣传更广了,这是一种良性循环。

与传统的传播媒体相比,影视在传播手段上呈现出更为生动丰富和快捷方便的特点;时效性更强;受众覆盖面更广;生化并茂以及信息的大量传播。传播渠道的通畅,决定着是否可以建立良性的电竞生态,吸引更优秀的选手和从业者。

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2. 研究的基本内容

引言1电子竞技与新媒体宣传包装的关系1.1电子竞技产业的概念及发展现状1.2新媒体宣传在电子竞技发展中的作用1.2.1提高赛事知名度 1.2.2引导正确的社会舆论 1.2.3电竞的多元化发展2 电子竞技的宣传包装案例分析2.1 国际上知名电竞赛事的宣传包装案例2.2 我国媒体在电竞赛事上的宣传案例3新媒体语境下电子竞技的发展趋势3.1 新媒体对电子竞技宣传的途径3.1.1互联网广告3.1.2 自媒体宣传3.1.3 流媒体直播3.2怎样更好的在电竞宣传中应用影视包装技术3.2.1我国电竞的媒体宣传和国外的区别3.2.2改进我国宣传技术的方式方法3.3媒体宣传下电子竞技的发展趋势3.3.1促进文化产业融合3.3.2电子竞技的职业化进程结语参考文献致谢

3. 实施方案、进度安排及预期效果

实行方案:研究英雄联盟等多个成功输出游戏的传播方式及宣传手段,分析文案。

进度安排:2017年1月:寻找和分析案例和文案

2017年2-3月:开始攥写论文,听取老师的建议,对论文进行适当的修改。

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4. 参考文献

[1] 冯宇超.对电子竞技发展的初步探讨[j].浙江体育科学,2003 .

[2] 何威.电子竞技的相关概念与类型分析[j].体育文化导刊,2004(2).

[3] 马超,崔江.电子竞技与网络游戏的概念界定[j].四川教育学院学报,2009.

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