基于情感体验的游戏交互界面设计研究开题报告
2021-12-30 21:17:04
全文总字数:3000字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
近年来,人们的娱乐方式发生了很大的变化。游戏逐渐成为人们日常生活中新的娱乐方式。现在已经不是用户适应产品的时代,而是产品适应用户的时代。因此,将用户的情感体验与产品设计相结合成为设计行业所关注的热门话题。众所周知,界面是用户与产品之间的桥梁,是产品设计的核心。游戏也不例外,界面在游戏中占有很重要的位置。游戏交互界面设计的基本要求是让玩家在游戏过程中获得心理上的满足。通过满足玩家的心理需求带给玩家一种满足感、沉浸感,进而激发玩家对游戏世界的向往,以达到放松自我、娱乐身心的目的。
判断一款游戏是否成功的重要标志之一是玩家能否在虚拟的游戏世界中获得与真实世界类似的情感体验。一款优秀的游戏产品的交互界面应当具有操作舒适、可玩性强、丰富玩家的精神生活等特点。但是在我国电子游戏发展不成熟的情况下,由于大部分游戏公司一味追求快速制作,占领市场以获得利润,导致国产电子游戏在界面设计的情感体验上出现了很多不足。因此,一款游戏产品的交互界面设计应当把满足游戏玩家的精神需要放在首要位置,使游戏玩家在获得情感体验的基础上激发出对游戏世界的憧憬、热爱。令玩家可以在游戏过程中完全地融入到游戏世界里。享受虚拟世界带来的快感,激发玩家对游戏世界的向往。
2. 研究的基本内容
本文以情感体验作为出发点,对情感体验、游戏界面设计、认知心理学等进行了一定的研究和探索,总结出以情感体验为基础的游戏交互界面设计方法和原则。
具体研究内容:
1.引言
3. 实施方案、进度安排及预期效果
本课题主要通过文献法实现。利用图书馆查阅与课题相关的书籍及刊物等资源,通过用网络进行相关的电子资料搜索并阅读、做笔记,对相关文献进行研究。在导师的指导下顺利的完成本课题的研究。 本课题进度安排:第一、2016年12月18日-2016年12月24日确认选题、收集相关资料第二、2016年12月24日-2016年12月30日撰写开题报告与开题第三、2017年1月-2017年2月 收集资料,开展研究,形成写作提纲第四、2017 2月-2017年3月 深入研究,形成初稿第五、2017年3月-2017年4月 在导师的指导下,修改论文,最后定稿
本课题的预期效果:
通过发表论文让读者了解当今游戏界面设计中存在的不足,结合情感体验、游戏交互界面设计原则和方法、认知心理学着重对游戏界面设计中存在的干扰因素进行分析,以求在心理和精神上满足游戏者对情感的需求和渴望,并提供一些有效的设计原则和方法。
4. 参考文献
[1]唐纳德a诺曼.情感化设计[m].广州:暨南大学出版社,2006
[2]im雅克布松.情感心理学[m].哈尔滨:黑龙江人民出版社,1988