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水墨风格游戏场景设计研究开题报告

 2021-12-30 21:20:58  

全文总字数:2424字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

在现有的游戏大市场中,大多的游戏画面已经让玩家产生单调乏味的感觉,我们需要做出独树一帜的创新,而把具有中国特色的水墨风格融入游戏的设计却可以给玩家一种耳目一新的感觉,也可以让更多的人了解中国本土特色。因此,本次课题是对水墨风格在游戏场景设计中应用的研究,试图达到以下目的:第一,研究中国水墨风格是否适合游戏设计的设计思路,以此为依托,探究游戏设计的方法,制作出具有我们特色风格的游戏。第二,分析现有的相关风格游戏,解析该游戏在画面中所展现的风格特色和游戏中的优缺点并加以修改融入自己的毕设。

在我们设计的游戏画面中展现出水墨画风,把水墨风格的魅力所展现出来,营造中国水墨风的特殊意境。因为对于水墨风格在游戏设计中应用的研究也是数字媒体艺术专业中的一种,有一定的理论意义和实践意义:第一,我们的水墨画从来是传统绘画艺术中最具代表性绘画方式中的一种。水墨绘画的某些审美元素融入到游戏场景设计当中,制作带有中国文化特色的游戏,形成一种独特的游戏风格,是我们对于游戏设计的一个新的探索。第二,水墨风格的游戏画风在如今游戏设计方面的研究很是稀缺,此次课题主要研究水墨风格国产游戏设计。能够更好的丰富和完善游戏设计的体系,让游戏这个有朝气的产业向更加美好的方向所发展。

国内外研究现状

由于国内游戏的起步较晚,而游戏美术设计的相关研究还很少,加之水墨风格游戏设计还不够成熟,因此国内与游戏艺术设计中设计理论的应用研究这方面课题的相关理论文献屈指可数。通过检索和整理,发现目前国内大部分的相关著作,都是描述网络游戏中传统视觉元素在界面设计中的运用,及其网络游戏中本土文化元素的运用研究方面的论文与书籍。根据资料搜集,在网络游戏设计水墨风格的研究还很少,缺乏有针对性、系统、全面的理论体系,但与之相关的如动画、影视等方面理论的发展相对较多,为本篇论文的研究提供了内容和方法上的借鉴与参考。三维水墨动画方面,在继承了水墨画意境的前提下,结合高科技的三维动画制作技术,从视觉艺术层面丰富和提升了传统水墨动画的艺术表现力和感染力,顺应当前社会发展的潮流,不断把无限精彩展现于世人面前。环球数码公司的动画短片《夏》就完美的将传统水墨画的独特韵味与三维动画制作技术进行了融合。而国产动画《桃花源记》是以东晋文人陶渊明的同名古文为蓝本创作而成,在整个动画中展现出的是水墨、剪纸、皮影等相结合的中国传统艺术表现手法;以及由中国戏曲学院的水墨动画《双下山》,其实最终都是运用电脑三维技术制作和渲染出的水墨动画艺术效果。这些均是以三维动画软件为应用基础,通过创建出具有水墨元素的3D模型、水墨渲染材质贴图和丰富多样的角色镜头变化,以表现出三维真实立体的视觉空间,再利用后期影视制作软件进一步合成渲染输出具有水墨效果的虚实浓淡等,很大程度上拓展了传统水墨动画艺术的视觉艺术语言,并且表现出传统水墨动画所不能呈现出的立体运动空间和镜头延伸变化。然而,当前的三维水墨动画仍处于初级发展阶段,如何将各种先进动画技术更好地与中国传统文化结合起来以表现水墨画的特色,达到甚至超越曾经传统水墨动画的辉煌,还需要引起国内动画界人士的密切关注。

2. 研究的基本内容

引言1 传统水墨艺术与当代游戏设计1.1传统水墨艺术浅析1.2游戏设计借鉴传统水墨艺术的可行性1.3游戏设计借鉴传统水墨艺术的必要性2 水墨风格游戏场景的特点与表现方法2.1水墨风格游戏场景的特点2.2水墨风格游戏场景的表现方法3 水墨风格游戏场景设计实践探索3.1游戏场景原画设计3.2游戏场景模型设计3.3影响游戏场景设计的因素4 结语

3. 实施方案、进度安排及预期效果

第一阶段:(2016.10-2016.11)根据所学知识与指导老师交流,确定选题,查阅及搜集相关资料。

调查取证资料阶段。

第二阶段:(2016.11-2016.12)在导师的指导下,拟定开题报告,同时完成文献综述的初稿。

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4. 参考文献

[1] 陈洪.任科,李华杰.游戏专业概论[m].北京:清华大学出版社,2010 .

[2] 张黔.设计艺术美学[m].北京:清华大学出版社,2007.

[3] 梁蕾.中国网络游戏设计中本土文化元素的运用与前景研究[d].陕西科技大学 2008 .

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