Unity中游戏角色控制脚本的设计开题报告
2022-01-04 21:08:56
全文总字数:1911字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
目的:
1)找出三维游戏角色控制的设计规律。
2)得出完整的三维游戏角色设置流程。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
2. 研究的基本内容
本论文主要研究:(1)三维游戏角色控制的设计规律、(2)unity游戏引擎中三维游戏角色设置流程、(3)三维游戏角色控制脚本的开发。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
3. 实施方案、进度安排及预期效果
实行方案:
先对课题的资料进行多方面的搜集和整理,从网络图书馆等信息来源处阅读整理与游戏引擎、脚本技术的相关内容,并写好计划书;然后完成开题报告及初稿的同时留意最新动态完善论文;接着完成初稿,整理完成第二稿,整理编排论文,并积极主动给联系老师讨论。最后,总结整理论文,检查遗漏完善漏洞,修改定稿最终论文。
剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!
4. 参考文献
[1]甘勇,尚展垒.c#程序设计. 北京:人民邮电出版社,2016
[2]sung k. recent videogame console technologies. computer, 2011: pp91~93
剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付