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“二十四节气”H5三维动画设计-动画、特效和后期制作毕业论文

 2022-01-05 20:03:44  

论文总字数:11514字

摘 要

“二十四节气”动画是一部宣扬中华民族传统文化的视觉艺术作品,主要研究三维动画中的场景搭建和后期H5动画制作。采用CINEMA 4D做动画场景建模,每个场景都展现了每个节气相对应的节气民俗和传统;采用Houdini制作场景中出现的特效画面,使每个场景都具有相应节气的代表迹象;场景之间利用物体转场,然后结合些许画面动作组成动画。动画采用的是写实风格,轻快的背景音乐,结合H5互动形式呈现,让观众进一步了解中华传统文化——二十四节气。

关键词:数字媒体艺术;H5动画;中华传统文化;二十四节气;场景设计

The packaging design of"From the world’s last piece of pure land"  

Abstract

"The 24 solar terms" animation is a visual art work that publicizes the traditional culture of the Chinese nation. It mainly studies the scene construction in three-dimensional animation and the later H5 animation production.Cinema 4D is used for animation scene modeling, and each scene shows the folk custom and tradition of each solar term; Houdini is used to make the special effect picture in the scene, so that each scene has the representative sign of the corresponding solar term; objects are used to turn between scenes, and then some picture actions are combined to form the animation. The animation adopts realistic style, light background music and H5 interactive form to let the audience further understand the traditional Chinese culture -- 24 solar terms.

Keywords: Digital media art;H5 animation;Chinese traditional culture;twenty-four solar terms;Scene design

目 录

摘要 …………………………………………………………………………………………I

ABSTRACT…………………………………………………………………………………

  1. 绪论

1.1 选题来源 …………………………………………………………………………1

1.2 选题意义 …………………………………………………………………………2

第二章 “二十四节气”H5三维动画设计前期准备

2.1 前期调研 …………………………………………………………………………3

2.2 历史与现状 ………………………………………………………………………4

2.3 专题叙述 …………………………………………………………………………5

2.4 拟定选题 …………………………………………………………………………5

第三章 “二十四节气”H5三维动画设计设计报告

3.1 动画设计 …………………………………………………………………………6

3.2 渲染设计 …………………………………………………………………………7

3.3 特效制作 …………………………………………………………………………8

3.4 剪辑合成 …………………………………………………………………………9

结语……………………………………………………………………………………………10

参考文献 ……………………………………………………………………………………11

致谢 …………………………………………………………………………………………13

第一章 绪论

1.1 选题来源

图1.1-1

图1.2-1

因为父亲母亲都是普普通通的、地地道道的农民,既没有渊博的知识,也没有富裕的生活,他们拥有的只是那特殊年代经历的几十年困苦生活中得来的经验,他们通过对生活的摸索,能根据二十四节气(图1.1-1)轻松应对各种庄稼问题。小的时候,家乡发展缓慢,经济落后,在没有更多电子信息的条件下,母亲几乎是隔两天就往地里去,去看看庄稼的情况,我便跟在母亲身边,到处跑,看到很多平时看不到的东西。比如,春种秋收时,农田里忙碌的场景;收成归来时,家家扫场脱粒的场景。上小学的时候,春天揪野花,夏天扑蝴蝶,秋天趴沟边摘尾巴草,冬天滑雪,这一幕幕生动的场景总是值得回忆的。

在毕业设计选题的时候,导师建议我们可以去探索二十四节气——这个与生活息息相关的传统习俗时,感到非常激动、澎湃,这是我一直想涉及的方向,想向更多人呈现出来的东西。“二十四节气”H5三维动画,我们用三维动画来展现,希望还原出生动自然真实的生活场景,结合H5交互作用,让更多地人主动去接受,这也是我们作品的初衷,不是强迫性观看。

1.2 选题意义

现今社会,科技的进步,电子的发展,让更多人接受无纸化产品,什么信息都能在网上查阅,不用特意记住,甚至连最亲的人的生日日期都成了手机日历上的小脚标。中华民族历史悠久,很多历史文化精华在今天也都慢慢被省略了,就像二十四节气,它作为古代农业文明的具体表现,在高速化的现代早已失去它的地位,成为日期上的小小附注(图1.2-1),但它的历史文化依然值得我们传承与发扬。

为什么高速发展的时代,我们就非得要排斥掉那些古老的文化呢?即使它们跟不上时代的变迁,但仍旧与我们生活息息相关,我们不应该废弃它们,我们即使不天天提及,我们每个人都应该记住它的文化和历史。

在人们的印象中,一般见到更多的是某个节气的平面设计或者是动画设计,但很少人会将二十四个节气完整展现出来。一年里面有四个季节,季季不同,春天是温暖的,夏天是炽热的,秋天是凉爽的,冬天是寒冷的,每个季节都有自己的特色。每个季节里更是分有三个节气,是我们老祖宗总结过去得来的经验,每个季节都有三个节点来形容当时的气候条件,并根据它的气候条件,我们老祖宗还整理了很多相关应对措施,什么气候该干什么事,什么节气播种、什么节气收割,在二十四个节气的内容里都能得知,感受得到。此次我将和我的小伙伴一起合作,将二十四个节气完整的连续的展现在观众面前,希望唤醒更多人的记忆,通过结合先进的三维动画的形式,让作品更加的真实并且年轻化,以此来让更多人去关注了解、传承和发扬。

第二章 “二十四节气”H5三维动画设计前期准备

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