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“何仙姑云霞境修丹炼药”三维游戏美术设计与制作毕业论文

 2022-01-05 20:05:32  

论文总字数:11936字

摘 要

“何仙姑云霞境修丹炼药”3D游戏美术设计与制作是根据《岫岩县志》中记载的一则传说故事所做的3D游戏美术设计与制作,讲述的是八仙之一何仙姑东游路过云霞洞,在此采药炼丹修行济世渡人的故事,目的是让更多的人了解何仙姑文化及其积极影响,促进八仙传统文化的创新与传播。研究何仙姑云霞洞中修丹炼药这一则传说故事与其相关文献资料,融合现代游戏美术审美的设计技巧,绘制何仙姑的2D角色和云霞水镜的2D场景原画,最终使用现代流行的次世代PBR流程实现场景设计的3D化。角色与场景设计要体现何仙姑角色形象的特点,还要将云霞洞仙境化、臆想化,结合好现代游戏美术的审美观念增强游戏画面的整体表现力。

关键词:数字媒体艺术;三维游戏;游戏美术 ;场景设计;何仙姑;

Three dimensional game art design and production of "He Xiangu's elixir cultivation medicine in the cloud and mist environment"

Abstract

The 3D game art design and production of "He Xiangu cultivates the elixir in Yunxia" is based on a legendary story recorded in Xiuyan County annals. It tells the story that He Xiangu, one of the eight immortals, traveled east and passed through Yunxia cave. The purpose of this story is to let more people understand the culture of He Xiangu and its positive influence, and promote the spread of the eight immortals Innovation and dissemination of unified culture. This paper studies the legendary story of cultivating elixir and refining medicine in Yunxia cave of He Xiangu and its related literature, integrates the design skills of modern game art aesthetics, draws the 2D role of He Xiangu and the 2D scene original painting of Yunxia water mirror, and finally realizes the 3D scene design by using the modern popular next generation PBR process. The role and scene design should reflect the characteristics of He Xiangu's role image, and should combine the aesthetic concept of modern game art to enhance the overall performance of the game picture.

Keywords:Digital media art; 3D game; game art; scene design; He Xiangu;

目 录

摘要 …………………………………………………………………………………………I

ABSTRACT…………………………………………………………………………………

  1. 绪论

1.1 选题来源 …………………………………………………………………………1

1.2 选题意义 …………………………………………………………………………1

第二章 “何仙姑云霞境修丹炼药”3D游戏美术设计与制作前期准备

2.1 前期调研 …………………………………………………………………………3

2.2 历史与现状 ………………………………………………………………………3

2.3 专题叙述 …………………………………………………………………………5

2.4 拟定选题 …………………………………………………………………………5

第三章“何仙姑云霞境修丹炼药”3D游戏美术设计与制作设计报告

3.1 作品简介 …………………………………………………………………………6

3.2 角色设计 …………………………………………………………………………6

3.3 场景设计 …………………………………………………………………………8

3.4 次世代游戏建模流程……………………………………………………………… 8

结语……………………………………………………………………………………………10

参考文献 ……………………………………………………………………………………11

致谢 …………………………………………………………………………………………13

第一章 绪论

1.1 选题来源

图1.1-2

图1.2-1

游戏产业是一个不断推陈出新,不断进行革命的产业。我在专业学习中对游戏生产过程中的3D建模特别感兴趣。

2019年10月1日,壮观的国庆盛典在天安门广场隆重举行,红花为的景象足以彰显国家的强大实力。在我们国家,是我们一份无比的光荣,身为国家新一代的年轻人,我发现我们对国家的热爱,无处不在体现,中国风在处处都能看得见。汉服在依然成为了不少人的便服。最近火热的国产动漫大电影,影响也是非常的大,深受大众的喜爱。在耕种的游戏中,也是显而易见,武侠类、修仙类的游戏,玩的不亦乐乎。这些都是是中国风在盛行,中国风与现代社会、现代思想、现代科技的碰撞,火花四射,万丈光芒。因为我定下来中国风的毕设风格。

在我搜索相关资料时,发现国风游戏,从最初单一的武侠风格逐渐开始多元化,更加注重中国文化的传播。在这些国风游戏中,我最喜欢的还是《八仙传》,八仙中的何仙姑也是女性种的代表人物,最具话题,也最有研究性。因此,我想用自己的风格和见解,用游戏美术,也就是3D建模的方式,来展现我的想法与设计。

1.2 选题意义

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