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界面无框化设计在游戏中的运用开题报告

 2022-01-11 16:54:11  

全文总字数:1950字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

本课题的目的:

1通过本课题的研究,了解界面无框化设计在游戏的中的运用及发展的前景。

2探究比较游戏界面无框化设计和有框化设计之间的区别及优势。

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2. 研究的基本内容

引言

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实行方案

先对课题的资料进行多方面的搜集和整理,从网络图书馆等信息来源处阅读整理与动画相关内容,并写好任务书;然后完成开题报告及初稿同时留意最新动态完善论文;接着完善初稿,整理完成第二稿,整理编排论文,并积极主动联系老师讨论。最后,整理论文,检查遗漏完善漏洞,修改定稿最终论文

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4. 参考文献

[1]霍发仁.人机界面设计研究.武汉理工大学.2004

[2]刁颖.手机界面设计一体化趋势探析.艺术与设计理论版.2015

[3]陈彦.互动艺术之多媒体界面设计浅谈.桌面出版与设计.2000[4]张红雨.界面设计的视觉传达与用户心理-以qq聊天工具的优劣为例分析软件的界面设计.艺术与设计理论版.2011

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