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“相” 混合媒体短片设计毕业论文

 2022-01-19 21:39:02  

论文总字数:12225字

摘 要

动画,是现代艺术对动态生活的一种表达方式,通过在本质上将文化以技术的方式,灵动地展现。那么在当今这个互联网计算机技术迅速发展的时代,三维动画在艺术和技术的表达上更加的新颖,是基于传统动画表现的一种全新的突破。在技术与艺术方面,都更加具有先进性,占有较大的优势。而古代经典佛文化作为一种超越性的神圣信仰,往往枯燥难懂,“相”这部短片使用三维动画的表现形式记录世界上最大的户外青铜佛像——天坛佛像,讲述佛教传入和香港宝莲禅寺天坛大佛的造像艺术。通过动画这种有较强通俗性、娱乐性的艺术形式来宣传佛教,进行历史解释,使更多人重视和主动了解那些存世不多的文化遗产,通过加强共同爱好者之间的交流,加深对传统文化的感知。

关键词:混合媒体;数字媒体艺术;三维动画;“相”。

"Phase" mixed media short film design

Abstract

Animation is a kind of artistic expression of dynamic life, in essence, culture through technology to display nimbly. In today's era of rapid development of Internet computer technology, 3d animation is more novel in the expression of art and technology, which is a new breakthrough in the expression of traditional animation. In art and technology more advanced advantages. The ancient classical buddhist culture, as a transcendent sacred belief, is often dull and difficult to understand. "xiang", a short film, USES the form of three-dimensional animation to record the world's largest outdoor bronze Buddha statue -- the temple of heaven, and tells the story of the buddhist art introduced into the temple of heaven of Po Lin zen temple in Hong Kong. Through animation, an art form with strong popularity and entertainment, Buddhism is propagated and historical interpretation is carried out to make more people pay attention to and take the initiative to understand those rare cultural heritages. By strengthening communication among common enthusiasts, traditional culture is deepened.

Keywords: mixed media; Digital media art; 3d animation; "Phase"

目录

摘要…………………………………………………………………………………………I

ABSTRACT………………………………………………………………………………

  1. 绪论

1.1选题来源…………………………………………………………………………1

1.2选题意义…………………………………………………………………………3

第二章“相”混合媒体短片设计前期准备

2.1前期调研…………………………………………………………………………4

2.2选题历史与现状…………………………………………………………………5

2.3专题叙述…………………………………………………………………………6

2.4拟定选题…………………………………………………………………………8

第三章“相”混合媒体短片设计后期制作报告

3.1 三维模型设计 …………………………………………………………………9

3.2 动画制作 ………………………………………………………………………11

3.3 镜头剪辑 ………………………………………………………………………12

3.4 音效选材 ………………………………………………………………………12

结语 ………………………………………………………………………………………13

参考文献 ………………………………………………………………………………14

致谢 ………………………………………………………………………………………16

第一章 绪论

1.1选题来源

图1.1-1

图1.1-2

就3D电影技术的发展来看,数码技术的发展,给电影风格的变化、和类型的变化带来了不可估量的影响。数字媒体艺术在纪实影像中也得到广泛应用,大力丰富了纪实影像的内容、形式和传播方式。

数字媒体艺术的出现让信息的传递更为高效广泛,世界不管发生什么奇闻怪事,无论你在地球的任何角落,只要通过数字媒体技术的传播,无论是企业、公司、还是单独的个体,都能第一时间接收到最新消息。实现了消息最低成本的无限人共享。

如普劳图斯(图1.1-1)见说:“个人的智慧只是有限的。”数字媒体艺术之所以发展如此迅速,最重要的一个原因是它的创作大众化。

以往,提到艺术,很多人都认为那是艺术家们的事,那是遥远不可及的。今天已经成为大众日常生活普遍应用的数字科技。

在数字媒体技术发展普及以前。大多数艺术作品的展览(图1.1-2)、信息科技数据的展示、各类影片的欣赏,往往需要人们跋涉,去到固定的展厅去浏览。但就算如此,这样的展会总会因为各种地理因素,或者宣传力度不到位的原因,局限了大部分人的参与。在过去北京的展会往往只有当地人士和周边城市的业内人士才会前去参观。距离稍远的人想去参加便要耗费大量的时间和经历。给人们的生活造成不便。艺术的成果、科技的结晶、影片的欣赏都只能为少数人所欣赏。 

但在数字媒体技术,开始普及的现在。人们只需要打开电脑、电视,就可以实时观看国家领导人的发言讲话,可以观赏到世界各地著名展览,更可以了解到最新的科研成果。数字媒体将信息更迅速、更生动、更形象地传输给观众。在人们工作

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