分析游戏场景设计中的色彩运用—以《逆水寒》为例开题报告
2022-01-21 22:08:12
全文总字数:2991字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
本课题的研究目的:
(1)对于众多优秀游戏作品而言,游戏场景的创意和技术都是其必不可少的组成部分,通过本次课题研究,探索游戏场景设计在游戏设计中的重要性。
(2)通过本次课题研究,探索色彩在游戏场景设计中的应用以及发挥的作用。
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2. 研究的基本内容
前言:
1. 研究的目的
2. 研究的意义
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3. 实施方案、进度安排及预期效果
实施方案:
先对课题的资料进行多方面的搜集和整理,从网络图书馆等信息来源处阅读整理与数字游戏场景、maya的相关内容,并写好任务书;然后联系指导老师,请教修改开题报告,直至完成开题报告。接着撰写初稿,同时留意最新动态完善论文,随时补充修改内容。完成初稿,积极主动请教指导老师,认真对待指导老师的意见,修改整理完成第二稿。积极与指导老师联络,根据指导意见修改内容直至完成论文。最后,总结整理论文,检查遗漏完善漏洞,修改定稿最终论文。
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4. 参考文献
[1]韦静.二维游戏场景设计与制作研究[j].青年文学家,2011(23):162.
[2]庞博.浅析游戏场景设计要素与原则[j].商业故事,2016(32):194.
[3]陈元章.浅谈三维软件maya的创新使用技巧[j].文化创新比较研究,2018,2(16):145-146.
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