3D游戏中角色原画设计的研究开题报告
2022-01-21 22:10:59
全文总字数:2421字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
本课题的研究目的:
(1)通过课题研究,探索写实风格游戏中人物原画设计过程中需要注意的问题。角色的设计不仅要服务于游戏,更应该服务于玩家的审美,具有一定的细节和内涵。
(2)游戏行业的日渐发展进化、百花齐放和玩家对游戏画面质量越来越高的要求要求现今的游戏创作者不断升级自己游戏的画面和内容,通过本次课题研究探讨如何从人物原画入手,做出能够吸引游戏爱好者的角色原画设计。
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2. 研究的基本内容
第一章:引言
第一节:研究目的
第二节:研究意义
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3. 实施方案、进度安排及预期效果
实行方案:
先对课题的资料进行多方面的搜集和整理,从网络图书馆等信息来源处阅读整理与海报设计、城市地域文化特点的相关内容,并写好任务书;然后完成开题报告及初稿的同时留意最新动态完善论文;接着完成初稿,整理完成第二稿,整理编排论文,并积极主动给联系老师讨论。最后,总结整理论文,检查遗漏完善漏洞,修改定稿最终论文。
进度:
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4. 参考文献
[1].姬宇情;安志龙.《游戏美术设计作用研究》,《美术教育研究》期刊,2018
[2].谈嗣徽.《浅析国产游戏概念设计当前的发展方向和问题》,《艺术科技》期刊,2017
[3].孙豪.《循序渐进落实游戏原画设计的探索——评游戏原画设计》,《中国教育学刊》期刊,2017
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