实拍电影中二维动画的运用方法开题报告
2022-01-23 21:13:29
全文总字数:1816字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
目的: 1、相对于电影、戏剧等其它艺术表现形式,动画具有假定性、造型性、技术性、综合性以及时尚性等艺术特征。通过本课题研究,在电影中,将二维动画与实拍结合形成新的媒体传播元素,是否有利于电影风格化的发展。 2、搜集整理了二维动画在电影中运用的案例,对此类影片与实拍电影的优劣势做比较研究,从中吸取精华,运用在今后的实践中。 3、通过分析国内外此类电影的成功案例,探索电影风格化的未来发展方向。
意义: 1、本文分析国内外几个经典成功案例,认为利用二维动画丰富的画面语言表达在创作时有更大的创意空间。2、本文通过对此类电影发展历程的文献概述,对实拍与动画合成优势和艺术层面做了比较研究,认为此类影片制作有夸张幽默、动感时尚和多样化等几种主要视觉表现形式,可以制作实拍无法拍摄的虚拟画面与实拍无法达成的情感表达。3、研究此类影片,对电影呈现的艺术美感有促进的作用。对推动电影风格化的艺术发展有着重要的现实意义。
国内外研究现状
国内研究现状: 国内相关的影片有《阿汪养成手册》、《泡芙小姐》、《非常完美》等。相关文献有国内学术期刊黄健的《论动画元素在先锋电影中的运用》许南明、富澜、崔君衍《电影艺术词典》中对动画镜头在电影中的运用见解
2. 研究的基本内容
一 二维动画在实拍电影中的运用概述
1.1 实拍电影中二维动画的运用历史
1.2 当下二维动画在实拍电影中的运用现状
3. 实施方案、进度安排及预期效果
实施方案: 先对课题的资料进行多方面的搜集和整理,从网络图书馆、各类书籍等信息来源处阅读整理动画镜头在实拍影片中运用研究、叙事风格研究、国内外对此的运用对比研究等相关内容。
2018年11月—2018年12月:完成开题报告; 2019年1月—2019年2月:收集和整理与研究内容相关的资料,完成初稿;2019年3月:根据指导老师的意见完成二稿,并呈交导师审阅修改; 2019年4月:根据导师讲评与意见完成三稿,提交导师审阅; 2019年5月:基本完成大纲要求,论文成型,修改论文直至定稿; 2019年6月:整理装订论文,准备答辩。 预期效果: 通过二维动画元素在剧情片中的运用研究,深度剖析其独特的叙事、情感功能,总结出其影片叙事风格和审美效果,了解受众心理和情感诉求,为当代电影的发展提供思路和方向。
4. 参考文献
(1)许南明、富澜、崔君衍《电影艺术词典》,北京 :中国电影出版社2005 年版,第 57 页。
(2)[ 德 ] 马丁海德格尔(heidegger m.)《林中路》,孙周兴译,上海 :上海译文出版社 2004 年版。
(3) 罗斌.电脑技术设计也是一把双刃剑[j].成都大学学报,2007