回合制游戏战斗场景中的镜头设计与运用开题报告
2022-01-25 22:31:24
全文总字数:2772字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
(一)目的:随着游戏引擎的发展,人们对游戏当中展现给人们的画面的要求也越来越高。游戏画面一般通过场景、人物、镜头、特效、剧情的配合来塑造,其中镜头语言在游戏中的作用也越来越重要,越来越不可忽视。正是镜头语言与其他相关要素相互融合,统一于一体,游戏本身的内涵才能清晰的在玩家面前呈现。回合制游戏战斗场景中的镜头语言就是一例。本文通过对回合制游戏战斗场景中的镜头语言的分析,对各种镜头在游戏战斗当中的应用作出探讨,使镜头语言在此类游戏中有更加合理的应用。
(二)意义:镜头语言在回合制游戏当中的应用,不仅丰富了游戏的可玩性、趣味性和丰富性,使玩家能身临其境,增强游戏体验,而且对镜头语言本身的应用范围也进行了多元化的扩展。
国内外研究现状
游戏制作人小岛秀夫被誉为游戏界最会做电影的鬼才制作人,他的代表作《合金装备》获得了许多国际知名大奖,其成功的关键因素之一便离不开小岛秀夫优秀的镜头设计。优秀的镜头设计可以让游戏变得事半功倍,给玩家带来极致的感受和体验。近年来,虽然单纯的回合制游戏渐渐减少,但是半即时回合机制却在各大端游和手游里风靡一时。其中中国游戏市场尤其是手游市场同样抓住眼下的机会,利用半即时回合的游戏机制让自己在激烈的竞争中有自己的一席之地。
2. 研究的基本内容
主要内容概述: 本文内容共分为六章,以镜头语言为理论依据,以游戏中的镜头语言设计原则为基础,结合毕业设计并提出具体实行方案,从而得出回合制游戏战斗场景中的镜头设计与运用的最终表现。
绪论
研究目的和意义
3. 实施方案、进度安排及预期效果
实施方案: ①参考有关书籍,收集资料。 ②研究回合制游戏战斗场景中的镜头语言,并同时结合游戏引擎unity。 ③unity制作游戏。 ④测试游戏并完善,收集测试数据。 ⑤完善论文。 进度安排: 第一阶段:2018年10月 根据所学知识与指导老师交流,确定选题,查阅及搜集相关资料。调查取证资料阶段。 第二阶段:2018年11月 在导师的指导下,拟定开题报告。(开题报告阶段同时完成文献综述的初稿)第三阶段:2018年12月 参加开题报告答辩(同时拟定写作提纲)第四阶段:2018年12月-2019年1月中旬 进一步搜集资料,撰写外文翻译。外文翻译阶段(同时完成文献综述的定稿) 第五阶段:2019年1月下旬-2019年2月下旬 继续搜集整理资料,进行论文的初稿写作。拟写正式论文阶段 第六阶段:2019年3月-2019年4月 在导师的指导下,对论文进行定稿工作,最终完成论文写作,进行论文答辩的准备。第七阶段:2019年5月17日-23日 将毕业论文定稿上传至《大学生论文抄袭检测系统》进行检测,检测重合率超过30%的论文返回修改,合格后方可参加答辩。制作 PPT,准备答辩阶段。 预期效果: ①unity制作游戏一份。 ②任务书一份。 ③开题报告一份。 ④外文翻译一份。 ⑤论文定稿一份。 ⑥游戏测试数据一份。
4. 参考文献
【1】戴晓玲.影视镜头语言在动画中的运用[j].电影评介,2007(03):58 60.
【2】傅晓姣.当代影像镜头语言研究[d].北京交通大学,2012.