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基于沉浸体验的展演空间交互设计探析开题报告

 2022-01-25 22:37:58  

全文总字数:4064字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

目的:

本文旨从不同展演空间的沉浸式体验入手,通过对各类型设计案例的分析,对展演空间的沉浸式交互体验进行多方位阐述;通过对比得出展演空间中沉浸式交互体验的基本特征并据此完成毕业设计;结合毕业设计分析展演空间沉浸式交互体验设计中存在的问题;总结归纳沉浸式交互体验发展的必然性,展望展演空间设计中沉浸体验未来发展的可能性。

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2. 研究的基本内容

1. 1.绪论

1.1. 课题背景及研究的目的和意义

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

课题实施方案:

文献分析法:通过对图书馆、中国学术期刊网、中国知网等数据库,google学术网站的检索和相关的书籍及刊物等资源的查阅,搜集相关资料,补充笔记,并且对搜集到的资料、文献进行归纳、分析、研究,为论文作铺垫。

案例分析法:通过对展演空间内沉浸式交互体验设计的案例分析,总结出展演空间中沉浸式体验设计方法应用的策略、优势。并结合分析成果将沉浸式交互体验设计融合到毕业设计中。

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4. 参考文献

[1]柴秋霞.数字媒体交互艺术的沉浸式体验[j].装饰,2012(02):73-75.

[2]袁美姿. 艺术创作中的沉浸式体验要素研究[d].浙江工业大学,2017.

[3]施天驰. “普罗米修斯”的音乐空间解读与启示[d].南京艺术学院,2017.

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