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大正风格在电子小说游戏中的应用分析——以《浮华一族》为例开题报告

 2022-01-25 22:38:40  

全文总字数:2530字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

大正浪漫,是由作家夏目漱石提出的一个概念,指1921-1926年,日本具有大正时代气氛的思潮文化现象,以和洋合璧,新旧交替为此时代的特征。

虽然大正时代是一个非常短暂的时代,但是却留下了大量独特而具有时代特征的遗产,后世以大正时代为题材的游戏层出不穷,其中以电子小说游戏体裁最为突出。非常多剧作家都用自己的手法描写了那个动荡的年代发生的种种冲突,而美术家们为了配合剧作家的内容,更是创造了无数精致华美的艺术画,其独特的美术风格具有不可衡量的艺术特征,虽然时光不可倒流,但是艺术家们却通过自己的画笔打开了通往那个转瞬即逝的年代的通道。

通过研究表现大正年代的美术风格,可以收获一笔独一无二的艺术财富,他山之石可以攻玉,也可以从中学习和吸取到里面的精华为已用。

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2. 研究的基本内容

1.大正时代的背景文化

1.1大正时代的代表性服饰

1.2大正时代的代表性建筑

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

2018年12月,初步完成对重点研究对象《浮华一族》的分析,从中提取有价值的内容,并建立归类文档。

2018年1月,完成对《浮华一族》美术风格的分析。

2018年2月,作为参考,开始对其他同类题材的美术风格研究。

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4. 参考文献

国外以描写大正年代为背景或有联系的的电子游戏:

【1】《华ヤカ哉、我ガ一族》(浮华一族),发行商:idea factory 2010年发售

【2】《古書店街の橋姫》(古书店街的桥姬),发行商:hunex 2016年发售

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