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虚拟现实中界面设计的沉浸感研究开题报告

 2022-01-25 22:39:34  

全文总字数:1991字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

选题目的:

本文主要讨论当下某游戏平台虚拟现实版本界面设计的进步与不足,之后提出一个综合多学科相理论提升界面设计沉浸感的方案——通过搭建一个虚拟场景(近景,中景,远景)的并将界面中的交互元素融入到场景中,并讨论具体实施过程中可能遇到的问题及解决办法。

选题意义:

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2. 研究的基本内容

第一章 绪言

1.1 研究背景

1.2 研究目的及意义

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3. 实施方案、进度安排及预期效果

实行方案:初期主要通过查阅书籍,网络问卷调查,浏览查阅网上相关文献,收集好资料再确定大概文案内容与论文的结构,通过与指导老师交流逐步改进文案,逐步完善。

进度安排: 2018年10-11月,收集材料,完成开题报告并提交导师审批,2019年2月下旬至3月,写作论文初稿并提交导师审阅2019年3-4月,根据导师的意见和建议,对论文进行二次修改完善2019年5月,在二次修改的基础上进一步完善,最后定稿 。

预期效果: (一)预期的阶段成果 1.准备阶段 结合、方案确定与修改。 2.设计阶段 按时完成总体的规划设计,总体的规划设计进行深入的检查,以确保完成的设计是最终成果。老师沟通调整做好毕设。(二)最终成果 紧扣毕业设计的主题,完成毕业论文及设计。

4. 参考文献

[1]赵沁平.虚拟现实综述[j].中国科学(f辑:信息科学),2009,39(01):2-46.

[2]李书印,敖志强,黎新伍.虚拟环境中的视觉心理研究[j].系统仿真学报,2001(s2):224-227.

[3]李书印,万明习,李新肖,刘凯文.虚拟环境中的视觉感知[j].中国图象图形学报,2000(11):28-32.

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