矛盾空间在解谜类游戏中的应用开题报告
2022-01-25 22:44:19
全文总字数:2221字
1. 研究目的与意义及国内外研究现状
目的
通过分析该游戏对埃舍尔艺术中视错觉、数理几何美学、矛盾空间和深层意义等方面的应用与借鉴,并对游戏独特矛盾空间效果的呈现和创意拓展进行解析。探讨游戏美学、场景等创作方法,并肯定游戏内涵思想的重要作用,为游戏产品品质的提高带来有实践意义的参考。
2. 研究的基本内容
1矛盾空间与解谜类游戏的几个关键定义1.1矛盾空间的定义1.2解谜类游戏的定义1.3矛盾空间在解谜游戏中体现及应用1.4矛盾空间对解谜类游戏游戏性的影响2盾空间在解谜类游戏中具体应用2.1矛盾空间在游戏整体色彩上的应用——以《纪念碑谷》第三篇《小偷》为例2.2矛盾空间在游戏地形上的应用——以《纪念碑谷》第六篇《幻象城堡》为例2.3矛盾空间在游戏视觉风格上的应用——以《纪念碑谷》第四篇《静谧庭院》为例2.4矛盾空间在游戏剧情推动中的影响及作用2.5矛盾空间对游戏人物塑造中的影响2.6对于解谜类游戏中频繁出现矛盾空间等元素原因分析及心理学解读2.6.1通过《纪念碑谷》《无限回廊》等热门游戏分析出现原因2.6.2热门游戏热衷使用矛盾空间为游戏核心的心理解读3矛盾空间在解谜游戏中使用的现状与发展3.1矛盾空间在解谜类游戏中存在的意义3.2分析矛盾空间在解谜类游戏的发展前景4毕业作品中矛盾空间的应用4.1使用汉字构成游戏场景框架4.2利用部分块面的旋转、平移等移动方式构成汉字矛盾空间
3. 实施方案、进度安排及预期效果
2018.11 通过知网、万方等专业网站,查阅、整合、梳理有关于矛盾空间、解密类游戏研究的相关文献,从而对矛盾空间、解谜语游戏有系统的认识。
2019.1 结合文献,分析《纪念碑谷》各篇章中矛盾空间在其中的体现及影响。
4. 参考文献
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