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矛盾空间在解谜类游戏中的应用开题报告

 2022-01-25 22:44:19  

全文总字数:2221字

1. 研究目的与意义及国内外研究现状

目的

通过分析该游戏对埃舍尔艺术中视错觉、数理几何美学、矛盾空间和深层意义等方面的应用与借鉴,并对游戏独特矛盾空间效果的呈现和创意拓展进行解析。探讨游戏美学、场景等创作方法,并肯定游戏内涵思想的重要作用,为游戏产品品质的提高带来有实践意义的参考。

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2. 研究的基本内容

1矛盾空间与解谜类游戏的几个关键定义1.1矛盾空间的定义1.2解谜类游戏的定义1.3矛盾空间在解谜游戏中体现及应用1.4矛盾空间对解谜类游戏游戏性的影响2盾空间在解谜类游戏中具体应用2.1矛盾空间在游戏整体色彩上的应用——以《纪念碑谷》第三篇《小偷》为例2.2矛盾空间在游戏地形上的应用——以《纪念碑谷》第六篇《幻象城堡》为例2.3矛盾空间在游戏视觉风格上的应用——以《纪念碑谷》第四篇《静谧庭院》为例2.4矛盾空间在游戏剧情推动中的影响及作用2.5矛盾空间对游戏人物塑造中的影响2.6对于解谜类游戏中频繁出现矛盾空间等元素原因分析及心理学解读2.6.1通过《纪念碑谷》《无限回廊》等热门游戏分析出现原因2.6.2热门游戏热衷使用矛盾空间为游戏核心的心理解读3矛盾空间在解谜游戏中使用的现状与发展3.1矛盾空间在解谜类游戏中存在的意义3.2分析矛盾空间在解谜类游戏的发展前景4毕业作品中矛盾空间的应用4.1使用汉字构成游戏场景框架4.2利用部分块面的旋转、平移等移动方式构成汉字矛盾空间

3. 实施方案、进度安排及预期效果

2018.11 通过知网、万方等专业网站,查阅、整合、梳理有关于矛盾空间、解密类游戏研究的相关文献,从而对矛盾空间、解谜语游戏有系统的认识。

2019.1 结合文献,分析《纪念碑谷》各篇章中矛盾空间在其中的体现及影响。

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4. 参考文献

1. 透视与视觉错视图形的艺术表现[J].恩刚.2004.112. 经典移动游戏创意设计解析[D].余艳琛.2016(28)-43. David Freeman.Emotion Game Design.Beijing Hope Electronic Press.2005.4. E.H.Gombirch. Art Illusion[M].Zhejiang Photography Press.1987.5. 章立国.设计艺术美学[M].济南:山东教育出版社,2002;155.6. 刘国华. 数字媒体语境下的视错觉艺术创新[J]. 现代视听, 2016(4):34-36.7. 路庆敏. 试论视觉传达设计中视错觉的应用[J]. 大众文艺, 2016(7):120-120.8. 宁若茜. 浅析艺术创作中的色彩感知——视错觉[J]. 明日风尚, 2016(15).9. 郭云云,张宇红.视错觉的成因及其在界面设计中的应用[J].大众文 艺,2015(6):119-120.10. 白洁. 视错觉在平面设计中的运用研究[D]. 山西师范大学, 2016.11. 崔登科.基于心理学“心流”看游戏设计的发展[J].大众文艺.201712. 彭巧双.视错觉在电子游戏中的应用探索[D].2016.13. 汪代明.论电子游戏艺术的特征[J].文艺争鸣.2016.14. 王波.游戏设计中的心理因素研究[D].武汉理工大学.2006.15. 卡拉赫瑟斯顿.视错和视觉美术[M].上海:人民美术出版社.1986.

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