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“运动的汉字” 水墨风格数码动画短片设计任务书

 2020-04-16 20:23:09  

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

设计目的:随着互联网的发展,人们越来越享受网络带来的便利,而文字的书写在生活中就渐渐不再被人所熟悉。

尤其是现在的青年人,多数依赖新媒体的手段进行信息的接纳和传播。

读书与写字离生活越来越远,”提笔忘字”变成了一种非常常见的现象,加上外来文化的冲击,汉字在日常生活中的重要性和其背后所蕴含的深深的历史文化意义被逐渐遗忘。

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2. 参考文献

参考文献 [1]唐兰.中国文字学[M]上海:上海古籍出版社,1949.3. [2]夏莹莹.数字水墨动画的设计与实现[D].北京:北京工业大学.2015. [3]陆宗达.说文解字通论[M]北京:北京出版社,1981.10. [4]蒋善国.汉字学[M]上海:上海教育出版社,1987.8. [5]胡朴安.中国文字学史[M]北京:北京市中国书店,1983.12. [6]梁东汉.汉字的结构及其流变[M]上海:上海教育出版社,1959.2. [7]原研哉.设计中的设计[M]济南:山东人民出版社,2006.11. [8]张书岩.简化字溯源[M]北京:语文出版社.1997.11. [9](美)唐纳德#183;A#183;诺曼.设计心理学[M]北京:中信出版社,2015.5-6. [10]陈伟湛.汉字古今谈(正、续编)[M]北京:语文出版社,1988.3. [11]渡边安人.色彩学基础与实践[M]北京:中国建筑工业出版社,2010.6. [12]福田繁雄.福田繁雄设计创想[M]成都:四川美术出版社.2004.1. [13]马莹,冷琦.浅析几大要素在二维动画制作中的重要作用[J/OL]北方文学(下旬),2017(02):82-83 [14]曾晓娟.浅析图形语言在二维动画制作中的应用[J]办公自动化,2017. 22(19): 58-59 15. [15](美)凯伦#183;程.字体设计的规范与艺术[M]张安宇,译.北京:人民邮电出版社,2014.1. [16]高雪莲数.字绘画技术在二维动画中的应用研究[J]科技资讯,2016.14(32):167-168. [17]麦亮琼.浅谈传统二维动画与其他形式动画的结合[J]现代装饰(理论),2016(12):96-97. [18]陶立阳.二维与三维动画影片艺术风格比较研究[J]艺术评鉴,2016(10):147-149. [19]王星博,林倩楠.色彩处理在动画设计中的情感性[J]西部皮革,2018(40):9 [20]王星博,柴雨莹.浅谈中国动画发展史[J]西部皮革,2018(40):9 [21]代振,孙闯.二维动画三维动画艺术的流动性[J]西部皮革,2018(40):9 [22]李玉茹.论动画场景设计风格的确立[J]艺术与设计(理论),2018(2):6 [23]田甜.动画角色设计中我国传统艺术元素的应用研究[J].传播力研究,2018,(2):15 [24]李青梅.在动画中平面设计元素的视觉语言[J].南方农机,2018(49):10 [25]蒲鹏举.与时俱进的动画短片创作艺术[J]文化创新比较研究,2018(2):16 [26]李砚祖.艺术设计概论[M]武汉:湖北人民大学出版社.2000.3. [27]李青梅.在动画中平面设计元素的视觉语言[J]南方农机,2018(49):10 [28] Smithsonian Design Museum,C.,H., Michael,B.,John,Lasseter (2016). Designing with Pixar: 45 Activities to Create Your Own Characters, Worlds, and Stories. San Francisco,CA.Chronicle Books [29]Susannah,S.,(2017).Stop Motion: Craft Skills for Model Animation. London,UK. Routledge; 3 edition. [30] Isaac,K., (2009). The Art of 3D Computer Animation and Effects. Hoboken, NJ. Wiley; 4th Revised enlarged edition [31] Liz,B.,(2015).Animated Storytelling: Simple Steps For Creating Animation and Motion Graphics.San Francisco,CA.Peachpit Press; 1 edition. [32] Roger,K.,(2014).3D Animation for the Raw Beginner Using Maya (Chapman Hall/CRC Computer Graphics, Geometric Modeling, and Animation).London,UK. Chapman and Hall; 1 edition.

3. 毕业设计(论文)进程安排

起讫日期 设计(论文)各阶段工作内容 备 注 1周 填写开题报告 2周 撰写任务书,英文翻译 3周 英文翻译,市场调研 辅导 4周 市场调研 辅导 5周 进一步有针对性的调研, 毕业实习 辅导 6周 主要设计思路的构思 辅导 7周 拟定设计框架 辅导 8周 设计初稿 辅导 9周 初稿修改 辅导 10周 进一步修改整理 11周 中期检查 辅导 12周 设计调整 辅导 13周 辅助用品设计 辅导 14周 制作调整,论文结构调整 辅导 15周 基本完成 辅导 16周 毕业设计/论文完成打印

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