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“火之羁绊”文化艺术展任务书

 2020-06-10 22:05:46  

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

题 目:”火之羁绊”文化艺术展厅设计
性 质:新建项目
设计目的:本课题是”火之羁绊”文化艺术展厅设计,该展馆位于江苏省南京市秦淮区,占地面积约为1000平方米。优点是火影是日本漫画家岸本齐史的代表作,在日本和中国甚至欧洲一些国家都很受欢迎。然而以动漫为主题的展示空间发展尚未成熟,火影的相关的展示设计形式过于单一。本设计立足于纪念火影的思想理念。本展馆通过展示火影的漫画及其周边内容,同时融合新媒体技术,如VR全景展示,达到增加展示的趣味性,增加展位的亮点,提高空间的利用率等。最终取得营造身临其近的氛围、展现火影的15年发展历程、表达缅怀纪念火影情怀的成果。
展位面积:总设计建筑面积1000平方米
展位高度:6m
设计要求:
A.项目地点:
本方案设计位于江苏省南京市秦淮区,总设计建筑面积1000平方米
B.设计目标:
1、 区域划分明确,人流动线设置合理。展位区域划分:展示区、游戏互动区、舞台区、美食区、VR体验区等。
2、场景还原,打破次元墙,营造身临其近的艺术氛围。
3、结合新科技,通过VR科技等高新技术,提高展示方式格调,增加展示的趣味性。吸引参展者,更加完美的展示火影文化。        
4、在设计中需要把握好人体工程尺度,保证设计的可实施性。
5、设计应符合美学与设计原则,综合考虑各方面因素,发挥个人能动因素设计注重功能性与特色性,力求创新。

2. 参考文献

[1]李驷原.二次元文化对影视创作的影响[J]. 视听. 2016(11)
[2]李艳华. 日本二次元文化在中国的传播与影响[J]. 新闻战线. 2016(12)
[3]王晓乔,廖和平,黄宁.二次元文化手机客户端分析与设计[J]. 电子商务. 2015(12)
[4]王思维.弹幕视频的本土化发展情况简析#8212;#8212;以哔哩哔哩网站和土豆网弹幕的比较为例[J].新闻研究导刊.2016(04)
[5]张力,王秋婷,刘鹏飞.新兴的文化现象:二次元文化与精品IP[J].新闻与写作.2016(06)
[6]王梓.打造二次元文化的合理性构想[J].东南传播. 2016(05)
[7]施黎明. 试议”二次元文化”给美术教学带来的启示[J]. 大众文艺. 2016(13)
[8]王天竹.二次元文化在我国的跨文化影响[D].辽宁大学 2013
[9]邓铱洋.数字媒体艺术在展示设计中的创新运用[J]. 美与时代(上). 2016(09)
[10]唐盼.从《火影忍者》看日本动漫的成功之处[J].新闻研究导刊.2015(09)
[11]李淼.优酷土豆入股AcFun 资本聚焦二次元文化[J].中国战略新兴产业. 2015(18)
[12]林品. ”有爱”的经济学#8212;#8212;御宅族的趣缘社交与社群生产力[J].中国图书评论.2015(11)
[13]姜冰迅.听觉与视觉的互动性实验研究[D].湖北工业大学 2016
[14]侯瑶.初探多媒体技术及其在室内设计中的未来发展方向[J].智能城市. 2016(10)
[15] 胡音.幻影成像技术在展示设计中的应用研究[D]. 苏州大学 2016

3. 毕业设计(论文)进程安排

起讫日期

设计(论文)各阶段工作内容

备 注

1-2周

专业实习

辅导

3-4周

确立设计构思、初步方案

5-7周

草图完善确定阶段

辅导

8-9周

调整阶段(定搞)

辅导

10周

毕业设计整合出图

辅导

11周

设计展览并进行调整

辅导

12-14周

毕业设计论文撰写、方案调整

辅导

15周

毕业论文答辩

辅导

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