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研究性设计-虚拟纪念建筑的设计策略研究与运用4毕业论文

 2022-05-19 22:05:31  

论文总字数:5243字

路径构建

----虚拟纪念性建筑设计策略

对于虚拟建筑的达成路径普遍认知的有三种

----VR虚拟现实技术、网页‘虚拟建筑’、3D数字模型。

VR虚拟现实技术

介绍

虚拟现实,英文名为Virtual Reality,简称VR技术。这一名词是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在80年代初提出的,也称灵境技术或人工环境。作为一项尖端科技,虚拟现实集成了计算机图形技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机生成的高技术模拟系统,它最早源于美国军方的作战模拟系统,九十年代初逐渐为各界所关注并且在商业领域得到了进一步的发展。这种技术的特点在于计算机产生一种人为虚拟的环境,这种虚拟的环境是通过计算机图形构成的三维数字模型,并编制到计算机中去生成一个以视觉感受为主,也包括听觉、触觉的综合可感知的人工环境,从而使得在视觉上产生一种沉浸于这个环境的感觉,可以直接观察、操作、触摸、检测周围环境及事物的内在变化,并能与之发生“交互”作用,使人和计算机很好地“融为一体”,给人一种“身临其境”的感觉。

-------摘自【MBA智库百科】

相关产品

1.Oculus Rift

Oculus Rift 是一款为电子游戏设计的头戴式显示器。这是一款虚拟现实设备。这款设备很可能改变未来人们游戏的方式。这款头戴显示器具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。Oculus Rift 这款虚拟现实眼镜可以通过 DVI、HDMI、micro USB 接口连接电脑或游戏机。

-----摘自【百度百科】

2.Jaunt

Jaunt所开发的这款全能工具包就是一个强大的3D摄像机。任何人都可以用它对现实生活的片段,进行360°的3D影音记录,并且,所记录的内容还可以在Oculus或索尼Morpheus等虚拟现实平台观看。Jaunt的灵感起源于一个问题:是否有可能记录人的体验?比如说,一家人去死亡谷旅游,除了拍摄照片和视频片段之外,能否记录更深层次的东西?

-----摘自【CSDN资讯】

由于 Rift 眼镜较轻,因此短期戴在头上不会有什么负重感。但由于需要将双眼长时间封闭,因此在天气较热的时候会觉得不舒服。

而晕眩感则较为明显,由于目前 Rift 仅能感受头部的转动,不能感受身体移动。因此在虚拟场景中的移动一般是需要通过键盘、游戏杆这类传统设备来控制的。而在“移动”的时候,由于虚拟现实带来的融入感,人体本能的会认为自身出现不受控制的漂移。此时就会产生晕眩感,这与晕车晕船的体验一样。并且长期也可能出现恶心呕吐,这一点也在 Rift 的操作手册中重点给出了警告。

晕眩感主要发生在虚拟场景由静止变为移动,或者移动方向剧烈变化时刻,而较为缓慢的“移动”速度可以减轻晕眩感。

要解决这个问题,或许最好的途径就是让现实世界中的使用者真正的动起来。对此,国外的 Virtuix 公司给出了一个比较好的方案。将 Rift 配合他们研制的全方位跑步机来使用。

----摘自【rift测评】

任务设置要求

1.1VR虚拟现实中的建模原则:

1.1.1尽可能使用贴图(比如在不影响真实感的情况下使用贴图代替原本的结构)以便于节省空间。

1.1.2把隐蔽的看不到的面全部删除(节省空间)。

1.1.3面与面的交界处减少生硬感。

1.1.4树木尽可能采用十字交叉面片双面贴图表现;且需要有所变化。

1.1.5加入人体比较尺度;并竟可能加入人群的图片

1.1.6出于减少空间的考虑,将贴图分级---细致/中庸/模糊

1.2基于真实性的模型制作增加要求:

1.2.1模型与地面的衔接需流畅。

1.2.2模型的尺度感须符合实际,包括贴图的尺寸感。

1.3VR虚拟现实模型中的行为逻辑:

  1. 3.1基于真实性:模拟重力环境下人的行为方式,功能空间A和功能空间B间需要存在一个过渡空间C,但可以是A-C-B的同时D-C-E,B-C-E----及功能空间之间共用一个过渡空间;

此外存在楼梯这类过渡空间,行为必须是空间性质。

1.3.2基于虚拟性:可以无视过渡空间,及A-B,B-C,C-D,D-A都为可直接到达的空间;可无重力,空间的属性可随意定性;行为可以是时间性质的---及可以穿梭‘时间’。

所谓虚拟现实技术,便是以视觉为主,听觉、触觉为辅的交互式感官体验技术;

其中触觉的体验来自于手中的道具,然而虚拟建筑的体验所接触的材料过多,且质感较难通过纯粹的力学传感来实现,故而得出以下结论:

VR虚拟建筑实现一切模拟性的基础都来源于对视觉的模拟和听觉的模拟

1.4VR平台上的节点设置要求(例)

1.4.1 叙事结构

1.4.1.1 沙盒式叙事结构

沙盒式叙事结构由于自由度的要求,需要一个完整的模型来满足人们在模型体量中的随意探索,模型整体较粗糙(视觉上)

沙盒式叙事结构的音效为节本动作所造成的各种声响,有参观者的自主动作引发,故而设定时与动作选项进行链接(听觉上)

1.4.1.2流线式叙事结构

流线式叙事结构需要有一定自由度的模型,但其自由度来源于固定选项,需要一个略完整的

模型和较为精细的局部模型(视觉上)

流线式叙事结构由数条选项所造成的不同流线组成,在各场景可加上背景音效以表达场景的气氛,但应具备广泛适用性,那是由于该场景在不同浏览路线下产生的气氛未必相同;此外声音任需要与选项和动作挂钩,使参与者产生动作有所回应的感觉。(听觉上)

1.4.1.3电影式叙事结构

电影式叙事结构流线是单一的,无选择的,整体的场景由于不需要模型计算故而可以精致细腻(视觉上)

电影式叙事结构的音效从一开始就应该被固定,需要与所叙述的故事的气氛相吻合;其本身不是对参与者的回应而是对气氛的烘托(听觉上)

1.5VR平台的表现手段(例)

1.5.1环境控制

1.5.1.1背景环境控制

预设计的环境模型(或参照lumion采取由时间和经纬度控制的环境)(视觉上)

听觉上需与氛围相适应,如夏日的正午则加入蝉鸣和风铃的声音,夏夜则加入鸟鸣,冬夜则加入寒风呼啸的声音(听觉上)

1.5.1.2局部环境控制(这里指可随时改变的环境而非室内布置)

视觉上:建筑体量的局部环境主要由‘光’要素组成,通过控制光源的强度,数量,位置以及光照的方向和模式等因素来营造局部环境气氛(视觉上)

听觉上:在不同模式下有不同思路--A,在需要营造某种特定氛围时,室内的音效以背景音效为主(有一类氛围例外---静态的,恐怖的氛围往往‘无声胜有声’,整个场地只剩参与者自己所发出的动作音效及回响更能塑造此时的气氛) B,在不需要营造特定氛围时,声音的来源者应该是参与者本身,随着参与者的不同动作产生不同音效能有效增强互动感,此外,适当的回音有助于加强参与者对一个局部空间的代入感。

网页‘虚拟建筑’

介绍

网页虚拟建筑普遍为网上纪念馆,即在网络上创建故人空间,形成以逝者为主题的个人纪念馆空间。同时包含:逝者的生平资料和祭奠平台。在网上纪念馆中可以对逝者进行扫墓、祭拜、行礼、献花等,用户在一些祭奠网站上就可以为逝者创建个人纪念馆,填加逝者详细资料等以供后人阅览怀念。

-------摘自【百度百科】

网页虚拟建筑的特点

目前最为‘廉价’也是最易普及的‘虚拟建筑’,一般在保留建筑的功能的同时舍弃了建筑的形式,主要应用于网上祭奠,

但可能由于其缺乏空间上的真实性和互动性,很难体验到祭奠活动中的庄严与哀痛,我个人认为这种虚拟建筑是一种快餐式的建筑‘空间体验’

任务设置要求

网页虚拟建筑的设置原则

以祭奠网中的【抗日爱国将领杨虎城纪念馆】为例,大多数网上祭奠由表述祭奠对象的一张图为中心,将我们本来在建筑中的种种活动设置为超链接,也许是为了让前来祭奠的人们体验到互动感,在‘动作条’之下显示着来访者的次数和动作

在网页虚拟建筑中实现纪念建筑的原则

  1. 纪念主题需要用一张图片明确表示,开门见山地表达纪念的主题;如‘家族’主题以家族照片或画像来展现,‘抗战’主题则可以以人民英雄纪念碑的图片来展现。
  2. 纪念行为需要简化为文字并设置为超链接,如‘祭奠’、‘回忆’、‘交谈’(与其他来的人)。
  3. 背景尽可能是动态的,‘没有运动便没有空间’。
  4. 加入‘人’的元素(运动的背景或是其它来访者),需要让人感受到这是一个公共的纪念空间而非平面的图像。

网页虚拟建筑中的行为逻辑

行为与空间的关系被剥离,行为只是行为本身;只存在功能空间,并且是点对点的到达方式。

3D数字模型

介绍

数字模型又称数字沙盘、数字沙盘系统等,它是以三维的手法进行建模,模拟出一个三维的建筑、场景、效果,可以在数字场景中任意游走、驰骋、飞行、缩放,从整体到局部再从局部到整体,无所限制。用三维数字技术搭建的三维数字城市、虚拟样板间,交通桥梁仿真、园林规划三维可视化、古建三维仿真、机械工业设备仿真演示借助 pc机、显示系统等起到展示、解说、指挥、讲解等作用。

多媒体沙盘是利用投影设备结合物理规划模型,通过精确对位,制作动态平面动画,并投射到物理沙盘,从而产生动态变化的新的物理模型表现形式。

-------摘自【百度百科】

相关产品

Sun3D

Sun3D是在网页上运行三维应用程序的基础软件技术。它由上海创图网络科技发展有限公司自主研发,并获得国家发明专利(专利号:ZL 2007 1 0118906.3)。2010年中国上海世博会将Sun3D作为核心技术,开发并运营了"永不落幕的世博会"——网上世博会。

在Sun3D技术出现之前,网页上只能显示文字、图片、动画和视频文件,不能运行三维程序。Sun3D技术解决了三维数据的大比例压缩和网络传输问题,让三维技术可以在网页和移动终端上普遍应用。

Sun3D是一套Web3D软件开发包,它不是一个压缩软件,也不是网络下载工具,它可以用于开发各种三维网页应用项目,如在网页上运行的三维游戏、在网页上运行的虚拟店铺、以及在网页上运行的仿真培训系统等等。

开发一个三维网页(Web3D)应用包含三维建模、数据压缩、网络传输、实时渲染、代码逻辑五个环节。Sun3D实现了后面四个环节,并为第一个环节提供了通用的数据接口,让用户可以方便的使用3DSMax和Maya等建模工具导出三维数据。

-----------摘自【百度百科】

Sun3D的一些应用

文化旅游:在各级政府加快推进城市公共文化服务体系建设的大背景下,Sun3D城市公共文化云可以帮助政府为市民提供足不出户、随时随地的数字化公共文化服务。建设Sun3D城市公共文化云,既增强了公共文化服务能力,又高度整合各种文化资源,实现了政府公共事业投入效益最大化

相关衍生:城市公共文化云/数字博物馆/数字图书馆/非物质文化遗产数字化/云畅游

数字城市:数字城市通俗地讲就是将城市搬到电脑里面去,Sun3D City数字城市平台将城市的建筑、道路、绿化、管网等基础设施进行数据采集和3D重现,建设清晰直观的数字城市平台。在数字城市平台的基础上,把政府领导和行业专家的智慧实现成具体的软件功能,为政府部门提供可视化分析和科学决策的依据

相关衍生:地理空间框架/数字城市规划/数字地下管网/数字安防/数字物流仓储

--------摘自【创图科技】

任务设置要求

数字虚拟建筑的设置原则及行为逻辑

1.存在固定的行为流线,流线以外的都可以简化为贴图或是删除

2.主体建筑与内部并非连接关系而是联接关系,内部可另外建模,由超链接与主体相关

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