研究性设计-虚拟纪念建筑的设计策略研究与运用2毕业论文
2022-05-19 22:05:50
论文总字数:2385字
2.6虚拟纪念建筑设计策略的节点控制
2.6.1背景主题
2.6.1主题的表达
虚拟纪念性建筑是以精神为原动力创造出来的反映人类某种精神情感的建筑物,其精神性和文化性是其表现的绝对主导。同时虚拟纪念性建筑精神功能的体现是从主题思想到物质具形的过程,通过约定俗成的信码传译,使物质具形升华为观者脑中的纪念形象。因此纪念建筑的主题表达应符合以下要求:
- 主题鲜明、立意高远
- 通过有效途径来表达主题,不能超过观众的认知范畴。
2.6.2主题的分类
1.对永恒的追求
2.对神秘的营造
3.对英雄的崇拜
4对历史的记载
5.引起情感的共鸣
2.6.2设定外部环境
2.6.2.1外部环境的设定原则
就虚拟纪念性建筑而言,外部环境主要起着烘托整体建筑氛围的作用。在给虚拟纪念性建筑置入外部环境时应:
1.外部环境应符合纪念主题的要求。
2.外部环境不易过于复杂,应烘托出纪念建筑的主体地位。
3. 外部环境应有较高的辨识度,以免对观众产生误导。
2.6.2.2 外部环境的分类
(1)无外部环境:对于虚拟纪念性建筑而言,外部环境不是进入建筑的唯一途径,因此在不需要外部环境来渲染氛围的情况下可以不置入外部环境。
(2)水体:水体生成各类事物的倒影,动静结合,形态无常。不同类型的水体可以被用来渲染和平、肃穆、愉快、神秘的氛围。
(3)山体:山的形状是经过了自然地理的锻造而形成。不同类型的山体可以被用来渲染沧桑、肃穆的氛围。
(4)草原: 一望无垠的草原给人以一种生命力旺盛的感觉。草原可以被用来渲染积极乐观、愉快的氛围。
(5)沙漠:无尽的黄沙给人以荒凉的感觉。沙漠可以被用来渲染凄凉、哀伤的氛围。
2.6.3叙事结构
图2-1 图2-2 图2-3
2.6.3.1线性叙事结构
(1)线性串联叙事结构(如图2-1)
将一个个空间单元以轴线组织起来,形成连续有序的空间结构,使得建筑整体有很强的秩序感和层次感。
(2)线性分支并置叙事结构(如图2-2)
并置的分支使得不同分支上的空间相互呼应
(3)线性回环叙事结构(如图2-3)
线性回环式的叙述结构首先呈现的是交代事件结果的空间,然后再呈现叙述过去一系列产生一的结果的事件的空间。
2.6.3.2网状叙事结构
图2-4 图2-5
(1)零点辐射型(如图2-4)
以一个核心空间为为中心组织其他的单元空间。
(2)多条交织型(如图2-5)
用于呈现不同情节的空间并行,在一定的位置点交叉之后再分开,继续各自的情节进程。
2.6.3.3立体叙事结构(如图2-6)
图2-6
建筑立体叙事结构,指的是建筑空间的超越于二维的三维、四维甚至更多维的复杂属性,它从线性和网状的空间结构中加入了人的活动,更关注人的体验。立体叙述结构中空间单元的连接包括了立体线性的叙述结构和立体网状的叙事结构,各个空间单元在立体的维度相互连接。
2.6.3.3.1立体线性结构
主要是各个空间单元在竖向上的连接关系,但是保持其平面线型的关系,包括立体串联型、立体分支并置型和立体螺旋形。
2.6.3.3.2立体网状空间结构
整个建筑空间内部有一个或者多个主要的公共空间来组织其他各个空间单元,呈多维方向的辐射型空间结构,即立体辐射型空间结构
2.6.3.3.3立体交织型空间结构
多个建筑活动相互交叉,相互作用,从而形成了新的建筑场景,产生了新的建筑意义。单元空间内部通过空间的多维及变异性,为空间中的行动提供了更多的视线交流和互动体验。
2.6.4建立空间模型原型
虚拟纪念建筑的空间模型原型分为2种:
- 以意向为出发点的模型原型
- 以形象为出发点的模型原型
2.6.5建筑形式的选择与设计
虚拟空间的建筑并不被用来围合空间,没有内外之分,而且所有虚拟空间的“建筑”事实上都是罗列在一起的.其游离于物理规律之外,可以表现为各种虚拟的、反重力学的、可以进入的形式.同时,虚拟空间的“建筑”的材料可以是各种多媒体的剪裁和贴图,与实际的建筑材料没有任何关系.。
虚拟空间中的建筑则不在乎尺度的关系,没有“人”这样一个绝对的尺寸参照.几何关系对于虚拟空间中的“建筑”来说也不是必要的。
虚拟纪念性建筑形式选择上的突破:
- 可以忽略物理规律
- 建筑材料的选择不受限制,可以使多媒体的剪裁和贴图
- 虚拟纪念性建筑可以是孤立的建筑单体,可以忽略外部环境
- 不需要考虑防伤害设计
- 自由定义尺度感,突破常规的以人人体尺度为主导的尺度感
- 不需要明确的界定内与外,上与下,只需给出合理的空间逻辑
2.6.6表现手段与表现平台
虚拟纪念建筑的展现平台多种多样但大多以多媒体等现代技术方式加以呈现。常见的虚拟建筑展现平台有网上纪念馆,体验式虚拟现实,三维互动场景漫游。
- 网上纪念馆
网上纪念馆就是在网络上创建空间,形成某些主题的个人纪念馆空间。
- 体验式虚拟现实
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
- 三维互动场景漫游
建筑虚拟漫游技术是指漫游者在虚拟建筑场景中进行交互式实时漫游。此虚拟场景是一个真实空间或假想空间的实时仿真虚拟空间,能提供逼真的视觉、听觉、触觉效果,漫游者可以借助一定的装备以自然的方式在该虚拟空间中漫游,从任意角度对虚拟场景进行观察,从而产生亲临其境的感觉,同时也可以对其中的物体进行规划和操作
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