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网络游戏版权保护研究开题报告

 2021-03-10 23:40:57  

1. 研究目的与意义(文献综述)

1、目的及意义(含文献综述)

(1)目的及意义

2016年8月,中国互联网络信息中心发布了《第 318次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示了截至2016年6月,中国网民规模达7.10亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点。同时,移动互联网塑造的社会生活形态进一步加强,“互联网 ”行动计划推动政企服务多元化、移动化发展。截至2016年6月,我国手机网民规模达6.56亿,网民中使用手机上网的人群占比由2015年底的90.1%提升至92.5%,仅通过手机上网的网民占比达到24.5%,网民上网设备进一步向移动端集中。随着移动通讯网络环境的不断完善以及智能手机的进一步普及,移动互联网应用向用户各类生活需求深入渗透,促进手机上网使用率增长。

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2. 研究的基本内容与方案

2、基本内容和技术方案

(一)基本内容

目录

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3. 研究计划与安排

3、进度安排

第1周:进行选题调查:查阅相关文献资料,了解研究现状,明确选题的价值,

设计研究的内容与思路。
第2周:确定方案,完成开题报告,上传任务书和开题报告。
第3-6周:根据大纲有针对性地查找资料并整理。

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4. 参考文献(12篇以上)

参考文献

[1] 喻国明《传媒经济学教程》中国人民大学出版社 2009年

[2]胡惠林《文化产业概论》,云南大学出版社,2005年

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